vary渲染器怎么用?图像采样器使用块还是渐进式?

本文详细介绍了两种图像采样器——渐进式和Bucket的特点,以及它们在渲染过程中的区别。此外,还探讨了云计算渲染服务如渲染100的优势,包括快速渲染、硬件资源灵活性和成本节省。文章还涵盖了3DMax和VR软件的插件支持及图像过滤器的选择和应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图像采样器的类型

两种采样器最终产生的结果相同,但是过程有所不同。

Bucket类型以矩形区域渲染图像,这个矩形区域称为bucket。

 

Progressive渐进式渲染整个画面,越渲染越细致。

 

中文界面介绍

渐进式图像采样器参数解释:

 

  1. 最小细分:默认1,一般情况下,很少需要设置这个参数小于1,除非有一些细小的 线条无法正确表现。

  2. 最大细分:默认100,通常用24即可,黑色背景、有非常强烈的运动模糊等时候可增加细分值。

  3. 渲染时间:控制渲染最长时间

  4. 噪波阈值:默认0.01,值越小,噪波越小。较低的噪波阈值会让图像看起来更干净,但是相应的需要更长的时间。

图像采样器参数解释

 

  1. 光束大小:默认128

  2. 渲染遮罩:通过下拉框(如指定层级、纹理等),选择指定的对象,允许定义指定对象的像素,其余的不变。

  3. 最小着色比率:默认为6,控制投射的光线的抗锯齿数目和其效果。提高这个数字,会提高对应的质量。

  4. 划分着色细分:默认为开启。

渲染成图可以合理利用渲染农场,渲染农场是一种分布式计算方式,可以利用网络中的空闲计算资源来加速渲染过程。通过将渲染任务分配给多个计算机或服务器,可以显著缩短渲染时间。使用渲染100云渲染有以下几个好处:

1)快速渲染:利用云计算的分布式处理能力,可以加速渲染过程。这意味着即使在处理大规模的场景和复杂的效果图和动画时,也可以在短时间内获得渲染结果。

2)不限制硬件资源:使用本地硬件进行渲染时,会受到硬件配置的限制。而使用渲染100云渲染时,可以利用无限的计算资源,无需担心硬件配置的问题。

3)高可用性和可扩展性:可以根据项目需求扩展计算资源,以满足大规模渲染的需求。对比本地一台电脑,云渲染能满足同时批量渲染多个图形,节省大量时间 !

4)节约成本:相比购买和维护昂贵的硬件设备,使用云渲染可以节省大量成本。

在插件支持上,以3dmax最新2024,VR6.2,CR11的版本为基础,支持fp,acescg等常用插件,LUT滤镜等参数也能同步支持。新用户注册填写5858也能获取两张渲染券进行渲染图片。 

 

渲染块图像采样器参数解释:

渲染块独有的属性有,渲染块宽度和高度,用来决定渲染块的大小。其他属性和渐进式渲染相同。

图像采样器的特点

  • Type1:Progressive

  1. Progressive图像采样器可以快速反馈整个图像的基础效果

  2. Progressive在渲染动画预览方面非常有用,我们可以限制每一帧的渲染时间

  3. 交互式渲染(IPR)也使用progressive图像采样

  • Type2:Bucket

  1. 具有更好的CPU利用率,因为图像不需要一直显示(对于渲染最终图像和动画非常有用)

  2. 使用backet模式对于分布式渲染即DR渲染(Distributed rendering)会更有效率。

  3. 当涉及到大分辨了图像渲染,backet使用较少

  4. 深度渲染(deep rendering)和(Cryptomatte)目前只再backet模式支持

1.1.4图像过滤器

  • 过滤器类型:

图像过滤器用来控制场景中的抗锯齿类型,启用全局照明功能后,它将在次级像素层级起作用,并根据选择的过滤器使图像更加清晰或柔滑最终输出效果。过滤器类型共有17种。

 

  1. 区域:通过模糊边缘来达到抗锯齿效果。(常用)

  2. 清晰四方形:来自Nesion Max算法的清晰9像素重组过滤器。

  3. Catmull-Rom:一种具有边缘增强的过滤器,可产生较为清晰的图像效果。(常用)

  4. 图版匹配MAX R2:使用3ds Max R2将摄像机和场景或“无光/投影”与未过滤的背景图像匹配。

  5. 四方形:和“清晰四方形”选项相似,能产生模糊效果。

  6. 立方体:基于立方体的25像素过滤器,能产生一定的模糊效果。

  7. 视频:适用于制作视频动画的一种抗锯齿过滤器

  8. Cook变量:通用过滤器,较小的数值可以得到清晰的图像效果

  9. 混合:一种混合值来确定图像清晰或模糊的抗锯齿过滤器。(常用)

  10. 柔化:用于成都模糊效果的一种抗锯齿过滤器

  11. Mitchell-Netravail:一种常用的过滤器,能产生微量模糊的图像效果。(常用)

  12. VRayLancaos/VRaySincFilter:可以很好地平衡渲染速度和渲染质量。(常用)

  13. VRayBox/VRay TriangleFilter:以盒子和三角形的方式进行抗锯齿

  14. VRayMitNetFilter:执行VRayMitNetFilte过滤器

  • 大小:指过滤器大小

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