3ds Max这类三维建模和渲染软件中在选择和设置渲染结果的输出格式时有时候需要设置的一个选项是“图像控制”。
如果图片格式设置的颜色位数不对,那么结果也会不清晰和灰色哦!
比如选择TIF格式时 就需要设置存图位数。
那个这个选项该怎么选择设置呢?这个参数会影响什么呢?
存图位数与颜色深度
"渲染结果的存图位数"设置指的是输出图像的颜色深度,颜色深度也称为位深度或色彩位数,决定了图像可以包含的颜色数目和颜色分辨率,常见的位深度有8位 16位 32位等不同位数的意义。
8位颜色深度(8 bits/channel)
每个颜色通道(红 绿 蓝)都有256种可能的值,适用于标准的JPEG图像,对于网页设计 数字印刷等领域来说足够了,但由于它的颜色范围受限可能不适合高动态范围的影像处理
16位颜色深度(16 bits/channel)
每个颜色通道提供65536种可能的值,比8位颜色深度提供更平滑的颜色渐变和更细腻的色调,通常用于专业的图像编辑和打印,尤其在需要进行大量的颜色校正或是后期处理时以避免出现色带(banding)等问题。
32位颜色深度(32 bits/channel也称为HDR High Dynamic Rang)
每个颜色通道通常使用浮点数表示能表达极广的亮度范围从而捕捉高动态范围的场景细节,适用于需要处理极为复杂光照条件的场景,如直射日光与阴影共存的场景。
用于进一步的颜色分级和后期合成,尤其在视觉特效和电影制作中广为使用,通常来说 更高的位深度能够提供更高的色彩精度和更大的动态范围,但相应的文件大小也会增加且对处理器和内存的要求更高。
因此选择哪种位深度取决于最终用途以及设备和软件的能力,设备好软件先进,可选择更高的位数。
位数设置指南
在3ds Max内 菜单栏 以此点击如下按钮:【自定义】—【渲染设置】—【公用】—渲染输出】—【文件】,选择渲染结果保存格式 并命名,点击左下角【设置】,在弹出窗口中 选择存图的位数 及是否需要压缩
注意:部分格式 没有存图位数选项,而是以其他参数 对出图结果的质量进行控制,存图位数建议 一般建议设置为彩色16位或彩色32位。
同时不要设置后缀带有LOGL和RARY的位图,不然图片会是灰色的,例如下图的格式设置为16位 logL,结果图将会为灰色哦!
渲染成图可以合理利用渲染农场,渲染农场是一种分布式计算方式,可以利用网络中的空闲计算资源来加速渲染过程。通过将渲染任务分配给多个计算机或服务器,可以显著缩短渲染时间。使用渲染100云渲染有以下几个好处:
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在插件支持上,以3dmax最新2024,VR6.2,CR11的版本为基础,支持fp,acescg等常用插件,LUT滤镜等参数也能同步支持。新用户注册填写5858也能获取两张渲染券进行渲染图片。