Unitty学习(一)
工具介绍
调整工作界面
- default—2by3
- project—one column (lay out)
面板:
- Project项目资源面板:存放项目及资源(asserts和project是对等关系)
- Hierarchy层次面板:存放游戏对象(游戏资源)
- Scene场景面板:操作界面、布局
- Game游戏面板:预览效果
- Inspector检视面板:显示当前对象的属性(包括附加组件)
其中有:
position(改变位置信息)
rotation(改变旋转方向)
scale(改变物体大小)
创建一个物体(以几何体为例)
单击右键— 3D object—Cube
变化工具
- 移动场景 Q
- 移动物体W
- 旋转物体E
- 缩放物体R
- 顶点吸附:选择物体,按v键,再鼠标左键拖拽至目标
变换工具
- 重心点的变化切换
- 重心点变换
!切换不同重心点,变换时会有差异。比如:center重心点,变换是同时变大变小;pivot重心点,变换时 主要为y轴方向变换
播放控件
视图
坐标
X 红色 Y绿色 Z 蓝色
世界坐标:整个场景固定坐标,不会改变
本地坐标:物体本身坐标,随物体旋转会改变
场景
一组相关联的游戏对象的集合,通常每个关卡就是一个场景(要存放在project,即asserts文件夹里面)
游戏对象
运行中在场景中的游戏物体
(相当于一个容器用来装组件)
组件
!mesh组件决定形状;
!任何一个模型都有网格Mesh;
!两个mesh组件的区别(以创建一个空物体立方体为例)
Mesh Filter:
add component—Mesh——cube(此时为透明)
Mesh Remderer:
add component—Mesh Renderer—(可视物体)
!打组:最好创建一个空物体,将其他物体放入空物体中打组材质
材质
(材质可拖给物体 Mesh Renderer里面的Materals—Elements,或者直接拖放至gameobject)
Shader 着色器:渲染3D图形的技术
Texture:物体表面贴图在这里插入图片描述
!修改材质,可直接在材质中修改,也可到应用该种材质的物体里修改,不过同时也会影响其他应用该种材质的GameObject
!直接拖入纹理图片,在project中会自动创建materials
- Rendering Mode(渲染模式)
- Opaque:基础模式
- Cutout:去掉透明图层
- Fade:褪色,制作淡入淡出的效果
- Transparent:使物体变透明,需要调节透明度
- Shader:显示图形图像的算法(程序、代码),具有一个设置指标的功能
!不同的Shader能够给Material不同的属性面板
!Shader不可以直接拖拽到物体上,需要借助材质
纹理、着色器和材质的关系
摄像机
附加camera组件的对象,捕获相关显示(数量没有限制)
组件List item
组件相关属性
- Depth Only:只显示深度最深的的物体
- Solid Color:添加纯色背景,选择后使用Background调节颜色背景
- SkyBox:天空盒,可以显示不同的周围环境,由天空盒参数决定(场景包装器)
运用材质进行制作:Window—Rendering—lighting
!可在Sence面板中显示,能够作为反射源影响物体
ulling mask
!每个物体都具有Layer(层)
(新建一个层,将物体放进去,然后在Culling Mask勾选掉来隐藏这个物体)
Projection
- Perspective 3D模式:通过Field of View 调节镜头远近(近大远小) Orthographic
- 2D模式:通过Size 调节视野大小
Clipping planes(剪裁面)
- NearL:看清楚的最近距离
- Far:看清楚的最远距离
viewport rect(窗口矩形)
!有x,y.w.h阈值(数值范围为0~1)
!调节game面板显示的大小
Depth(深度值)
!小地图视角时,深度值需要大于主视角,否则会被盖住(深度大:前,深度小:后)