Unitty学习(一)

Unitty学习(一)

工具介绍

调整工作界面

  • default—2by3
  • project—one column (lay out)

面板:

  • Project项目资源面板:存放项目及资源(asserts和project是对等关系)
  • Hierarchy层次面板:存放游戏对象(游戏资源)
  • Scene场景面板:操作界面、布局
  • Game游戏面板:预览效果
  • Inspector检视面板:显示当前对象的属性(包括附加组件)
    其中有:
    position(改变位置信息)
    rotation(改变旋转方向)
    scale(改变物体大小)
    创建一个物体(以几何体为例)
    单击右键— 3D object—Cube

变化工具
在这里插入图片描述

  • 移动场景 Q
  • 移动物体W
  • 旋转物体E
  • 缩放物体R
  • 顶点吸附:选择物体,按v键,再鼠标左键拖拽至目标

变换工具
在这里插入图片描述

  • 重心点的变化切换
  • 重心点变换
    !切换不同重心点,变换时会有差异。比如:center重心点,变换是同时变大变小;pivot重心点,变换时 主要为y轴方向变换

播放控件
在这里插入图片描述

视图
在这里插入图片描述

坐标
在这里插入图片描述

X 红色 Y绿色 Z 蓝色
世界坐标:整个场景固定坐标,不会改变
本地坐标:物体本身坐标,随物体旋转会改变
场景
一组相关联的游戏对象的集合,通常每个关卡就是一个场景(要存放在project,即asserts文件夹里面)

游戏对象
运行中在场景中的游戏物体
(相当于一个容器用来装组件)
在这里插入图片描述

组件
在这里插入图片描述
!mesh组件决定形状;
!任何一个模型都有网格Mesh;
!两个mesh组件的区别(以创建一个空物体立方体为例)

Mesh Filter:
add component—Mesh——cube(此时为透明)
Mesh Remderer:
add component—Mesh Renderer—(可视物体)

!打组:最好创建一个空物体,将其他物体放入空物体中打组材质

材质
(材质可拖给物体 Mesh Renderer里面的Materals—Elements,或者直接拖放至gameobject)
Shader 着色器:渲染3D图形的技术
Texture:物体表面贴图在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

!修改材质,可直接在材质中修改,也可到应用该种材质的物体里修改,不过同时也会影响其他应用该种材质的GameObject
!直接拖入纹理图片,在project中会自动创建materials

  • Rendering Mode(渲染模式)
  • Opaque:基础模式
  • Cutout:去掉透明图层
  • Fade:褪色,制作淡入淡出的效果
  • Transparent:使物体变透明,需要调节透明度
  • Shader:显示图形图像的算法(程序、代码),具有一个设置指标的功能

!不同的Shader能够给Material不同的属性面板
!Shader不可以直接拖拽到物体上,需要借助材质

纹理、着色器和材质的关系
在这里插入图片描述

摄像机
附加camera组件的对象,捕获相关显示(数量没有限制)
在这里插入图片描述

组件List item

在这里插入图片描述

组件相关属性
在这里插入图片描述

  • Depth Only:只显示深度最深的的物体
  • Solid Color:添加纯色背景,选择后使用Background调节颜色背景
  • SkyBox:天空盒,可以显示不同的周围环境,由天空盒参数决定(场景包装器)
    运用材质进行制作:Window—Rendering—lighting
    !可在Sence面板中显示,能够作为反射源影响物体

ulling mask
!每个物体都具有Layer(层)
(新建一个层,将物体放进去,然后在Culling Mask勾选掉来隐藏这个物体)

Projection

  • Perspective 3D模式:通过Field of View 调节镜头远近(近大远小) Orthographic
  • 2D模式:通过Size 调节视野大小

Clipping planes(剪裁面)

  • NearL:看清楚的最近距离
  • Far:看清楚的最远距离

viewport rect(窗口矩形)
!有x,y.w.h阈值(数值范围为0~1)
!调节game面板显示的大小

Depth(深度值)
!小地图视角时,深度值需要大于主视角,否则会被盖住(深度大:前,深度小:后)

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值