Unity学习_02

角色的移动

GetAxis

GetAxis 是个方法,需要传参数,参数为string类型,参数如下:

rawCode:
float moveX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float moveX = Input.GetAxisRaw("Mouse X");
float moveY = Input.GetAxisRaw("Vertical ");
float moveY = Input.GetAxisRaw("Mouse Y");

一:鼠标移动

               1.Mouse X                   
               2.Mouse Y                     
               3.Mouse ScrollWheel      

二:键盘

               1.Vertical    垂直

               2.Horizontal   水平

Input.GetAxisRaw :直接会返回 1,-1;
Input.GetAxis : 会返回一个类似加速度的值,相当于从1变为-1.

vector2/vector3

vector2

Representation of 2D vectors and points == 表示二维向量和点==。

Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等
表示2D的位置和向量(例如:网格中的纹理坐标,或者材质中的纹理偏移)

Vector3

1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述

2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型

场景的制作

  1. 在层级面板创建新的 tileMap ( 2D Object)
  2. 新建文件夹
  3. 在文件夹中 创立 Tile
  4. 然后把图片资源导入
  5. 如果图片不是9份的 则修改sprite mode 改为 multiple 然后 sprite edite 把type 改为 gird by cell count
  6. windows 新建 tile palette 新建 。。
  7. 拖入图像 然后可以使用了

prefab 丰富场景

通过调整预设体 和添加 刚体 碰撞

解决碰撞 时 旋转 抖动

在刚体组件中(RigidBody)
勾选 Freeze Rotation (✔);
可以解决移动旋转问题

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