1.什么是变量?
- 变量本质上来说是内存中的一块空间,这块空间有"数据类型"、“名字”、“字面值”
- 变量包含三部分:数据类型、名称、字面值【数据】
- 变量是内存中存储数据的最基本的单元
2.数据类型的作用?
- 不同的数据有不同的类型,不同的数据类型底层会分配不同大小的空间
- 数据类型是指导程序在运行阶段应该分配多大的内存空间
3.表量要求:变量中存储的具体的"数据"必须和变量的"数据类型"一致,当不一致的时候编译报错
4.声明/定义变量的语法格式:
数据类型 变量名:
- 数据 类型:
- 变量名:只要是合法的标识符就行
5.变量声明之后怎么赋值?
语法格式:
变量名 = 字面值;
要求:字面值的数据类型必须和变量的数据类型一致
= 等号是一个运算符,叫做赋值运算符,赋值运算符先运算等号右边的表达式,表达式执行结束之后的结果赋值给左边的变量
6.声明和赋值可以放到一起完成
int i = 10;
7.变量赋值之后,可以重新赋值,变量的值可变化:
int i = 10;
i = 20;
i = 100;
8.有了变量的概念之后,内存空间得到了重复的使用:
int i = 10;
System.out.println(i);
…
… …
System.out.println(i);
9.通常访问一个变量包括两种访问形式:
- 读取变量中保存的具体操作数据 get/获取
- 修改变量中保存的具体操作数据 set/设置
i = 20; //set
System.out.println(i); //get
10.变量在一行上可以声明多个
int a,b,c;
11.java变量必须先声明,再赋值,才能访问
12.在同一个“作用域”(变量的作用域,其实描述的就是变量的有效范围)当中,变量名不能重名,但是变量可以重新赋值;在不同的作用域当中,变量名是可以相同的。
13.变量的分类:
根据变量声明的位置来分类:
- 局部变量
–在方法体当中声明的变量叫做局部变量 - 成员变量
–在方法体外(类体之内)声明的变量叫做成员变量