opencacsde

通过gp_Pnt类中的Translated函数可以实现沿着一个点的矢量方向平移一段距离生成另一个点。

gp_Pnt  p1,p2;

gp_Vec   aVec;//p1的向量

gp_Dir  aVec1=aVec;//转换为单位向量

gp_Vec aVec2=d*aVec1;

p2=p1.Translated(aVec2);//P2为沿着p1矢量方向平移距离d后的点

应用:在一个圆柱面上画一个圆锥面,组合成一个箭头。

gp_Pnt  p1,p2;

gp_Vec   aVec;//p1的向量

gp_Dir  aVec1=aVec;//转换为单位向量

gp_Vec aVec2=d*aVec1;

p2=p1.Translated(aVec2);//P2为沿着p1矢量方向平移距离d后的点

gp_Ax2 ax1=(p1,aVec1);

gp_Ax2 ax2=(p2,aVec2);

//创建圆柱

TopoDS_Shape cylinder = BRepPrimAPI_MakeCylinder(ax1,R,H1).Shape();
    Handle(AIS_Shape) ais_cylinder = new AIS_Shape(cylinder);
    m_context->Display(ais_cylinder, Standard_True);

创建圆锥

TopoDS_Shape cone = BRepPrimAPI_MakeCone(ax2,R1,R2,H2).Shape();
    Handle(AIS_Shape) ais_cone = new AIS_Shape(cone);
    m_context->Display(ais_cone, Standard_True);

得到的图形显示结果为

 

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