OpenCascade 实现模型的缩放、平移、旋转

在 Open Cascade 中如果想对某个模型进行调整,如移动、旋转、缩放,可以使用自带的模型操纵器(AIS_Manipulator)组件。

代码示例

第一步:创建模型操纵器
// 先创建一个长方体
gp_Ax2 boxPos;
boxPos.SetLocation(gp_Pnt(10.0, 10.0, 10.0));
TopoDS_Shape boxShape = BRepPrimAPI_MakeBox(boxPos, 15, 20, 30).Shape();
Handle(AIS_Shape) aisBoxShape = new AIS_Shape(boxShape);
aisBoxShape->SetColor(Quantity_NOC_ORANGE2);
m_context->Display(aisBoxShape, Standard_False);

// 再创建一个模型操纵器
Handle(AIS_Manipulator) aManipulator = new AIS_Manipulator();
// 可以用 SetPart 禁用或启用某些轴的平移、旋转或缩放的可视部分
aManipulator->SetPart(0, AIS_ManipulatorMode::AIS_MM_Scaling, Standard_False);  // 禁用了 X 轴的缩放
aManipulator->SetPart(1, AIS_ManipulatorMode::AIS_MM_Rotation, Standard_False); // 禁用了 Y 轴的旋转
// 将操纵器附在创建的长方体上
aManipulator->Attach(aisBoxShape);
// 启用指定的操纵模式
aManipulator->EnableMode(AIS_ManipulatorMode::AIS_MM_Translation);  // 启用移动
aManipulator->EnableMode(AIS_ManipulatorMode::AIS_MM_Rotation);     // 启用旋转
aManipulator->EnableMode(AIS_ManipulatorMode::AIS_MM_Scaling);      // 启用缩放
// 激活操纵器
aManipulator->SetModeActivationOnDetection(Standard_True);

m_context->UpdateCurrentViewer();

此时运行,可以看到模型操纵器已经显示在界面中了。但是还无法响应操作。

模型操纵器效果

第二步:事件绑定
// 在 mouse press 事件中加入如下代码:
if (aManipulator->HasActiveMode())
{
	aManipulator->StartTransform(anXPix, anYPix, aV3dView);	// 初始化转换,记录起始位置
}

// ...

// 在 mouse move 事件中加入如下代码:
if (aManipulator->HasActiveMode())
{
	aManipulator->Transform(anXPix, anYPix, aV3dView); // 应用鼠标从起始位置开始移动而产生的变换
	aV3dView->Redraw();
}

// ...

// 在 mouse release 事件中加入如下代码:
aManipulator->StopTransform(Standard_True);	// 重置起始变换参数(函数参数为 Standard_False 则撤销本次的变换)
第三步:停止模型操纵器
aManipulator->DeactivateCurrentMode();
第四步:将模型操纵器与模型分离
aManipulator->Detach();

效果演示

效果演示

参考资料

  • 5
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 12
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 12
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序小馆

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值