python 网络编程 套接字socket编程

参见:https://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6129246.html

一.客户端(client)/服务器(server)架构(C/S架构):互联网中处处是C/S架构(B(rowser)/S架构也是C/S架构的一种)
1.硬件C/S架构(如打印机)
2.软件C/S架构(如web服务)—这些服务启动后的目标是永远运行下去;虽然无法实现,但只要没有外力干扰,就能运行很长时间
3.C/S架构与socket关系:学习socket就是为了完成C/S架构的开发

二.OSI七层:见网络协议部分
cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html

为何学习socket一定要先学习互联网协议:
1.C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的
2.网络的核心即一组协议(标准),想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准
在这里插入图片描述
物理层:发送信号—>数据链路层(以太网ethernet协议):给信号分组—>网络层(IP协议):标识局域网位置—>传输层(TCP/UDP协议):标识数据给哪个软件—>会话层—>表示层—>应用层

三.socket层
在这里插入图片描述
1.Socket是应用层与TCP/IP协议族(传输层&网络层)通信的中间软件抽象层,是一组接口

2.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式(把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面),对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议

所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的

3.也有人将socket说成IP+端口号PID,即socket是运输层和网络层的一种封装
IP用来标识互联网中1个局域网的位置,配置到网卡上,与mac绑定,mac标识局域网中1台主机的位置
端口PID是用来标识这台机器上的一个应用程序,是应用程序开启的
IP与PID的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序
而程序的进程号pid是同一台机器上不同进程/线程的标识

四.套接字socket
1.起源于20世纪70年代加州大学伯克利分校版的Unix即人们说的BSD Unix),因此有时人们把套接字称为’伯克利套接字’/‘BSD 套接字’,在Unix一切皆文件的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可向自己文件写入内容供对方读取/读取对方内容,通讯结束时关闭文件

2.被设计用于同一台主机上多个应用程序间的通讯,也被称进程间通讯(IPC)

3.分类:有两种(两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的
基于文件类型的套接字家族:A(ddress)F(amily)_UNIX
unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

基于网络类型的套接字家族:AF_INET
以网络作为介质实现两个程序间通信

还有用于IPv6的AF_INET6和其他一些地址家族,但要么只用于某个平台,要么已被废弃/很少使用/根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个

python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET

五.套接字工作流程
在这里插入图片描述
1.服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束
在这里插入图片描述
TCP洪水攻击(SYN Flood):对server发起大量请求,占用大量资源(TCP协议要求回应所有请求,且server回应一个请求后如果没有收到回应,会继续发送回应直到达到最大回应次数)

半连接池backlog:server收到client请求并回应完毕为半连接,backlog用于无法及时响应时存放半连接

2.服务端与客户端
一方的socket就是另一方的conn

#服务端:
from socket import *
ip_port=('127.0.0.1',8000)
back_log=5
buffer_size=1024

tcp_server=socket(socket_family,socket_type,protocal=0)
#socket_family可为socket.AF_UNIX(基于文件的)/socket.AF_INET(基于网络的)
#socket_type可为socket.SOCK_STREAM(基于TCP/IP的)/socket.SOCK_DGRAM(基于UDP/IP的)
#protocol 一般不填,默认值为0

tcp_server.bind(ip_port)   #IP为运行所在主机的IP   #关闭程序后不会立即解除绑定
#参数为IP和端口号port构成的元组
#IP为str,port为int

tcp_server.listen(back_log)   
#指定backlog大小(最多有多少个半连接等待),此时为5

conn,addr=tcp_server.accept()   #获得连接conn,对方地址addr   #TCP三次握手
msg=conn.recv(buffer_size)   #msg为Bytes形式,需要解码
#参数代表一次接受信息的最大字节数
print(msg.decode('utf-8'))
conn.send(msg)
#msg为发送的信息
conn.close()   #关闭连接   #TCP四次挥手
tcp_server.close()   #关闭socket

#客户端:
import socket
tcp_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
tcp_client.connect(('127.0.0.1',8000))   #TCP三次握手
tcp_client.send('hello'.encode('utf-8'))   #只能发送bytes类型数据
data=tcp_client.recv(1024)
tcp_client.close()   

3.Socket收发消息原理:程序属于用户态内存,操作系统属于内核态内存,只有内核态中程序可以操作硬件;客户端消息从用户态内存发至内核态内存,经网络/网卡发送至对方内核态缓存,服务端应用向缓存要求数据
如果客户端发送的信息为’’,不会将此消息发送至服务端缓存

队列:先进先出—缓存为此形式
堆栈:先进后出
在这里插入图片描述
六.套接字函数

由于socket模块方法极多,破例可以使用:from socket import *

1.服务端套接字函数

s.bind(addr)    
#绑定地址(host,port)到套接字;在AF_INET下,以元组(host,port)形式表示
s.listen(backlog)  
#开始TCP监听
#backlog指定在拒绝连接之前操作系统可挂起的最大连接数;至少为1,大部分程序设为5即可
s.accept()  
#被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来

2.客户端套接字函数

s.connect(addr)     
#主动初始化TCP服务器连接
#一般addr格式为(hostname,port)
#如果连接出错,返回socket.error错误
s.connect_ex()  
#connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而非抛出异常

3.公共用途的套接字函数

s.recv(bufsize,flags) 
#接收TCP数据
#数据以字符串形式返回
#bufsize指定一次接收的最大数据量;flag提供有关消息的其他信息,通常可忽略
s.send(str)            
#发送TCP数据(在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
#str指定要发送的数据
#返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于str的字节大小
s.sendall(str)         
#发送完整的TCP数据,在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完
#成功返回None,失败抛出异常
#本质就是循环调用send
s.recvfrom()        
#接收UDP数据
#与recv()类似,但返回值是(data,address)
#data是包含接收数据的字符串;address是发送数据的套接字地址
s.sendto(addr)          
#发送UDP数据
#address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址
#返回值是发送的字节数
s.getpeername()     
#连接到当前套接字的远端的地址
#返回连接套接字的远程地址,返回值通常是元组(ipaddr,port)
s.getsockname()     
#返回当前套接字的地址,通常是一个元组(ipaddr,port)
s.getsockopt(level,optname[.buflen])      
#返回指定套接字的参数
s.setsockopt(level,optname,value)      
#设置指定套接字的参数
s.close()
#关闭套接字

4.面向锁的套接字方法

s.setblocking(flags)
#flag为0/False,将套接字设为非阻塞模式;否则将套接字设为阻塞模式(默认值)
#非阻塞模式下,如果调用recv()没有发现任何数据,或send()调用无法立即发送数据,将引起socket.error异常
s.settimeout()
#设置套接字操作的超时期
#timeout是一个浮点数,单位是秒;值为None表示没有超时期
#一般超时期应该在刚创建套接字时设置,因为可能用于连接的操作(如connect())
s.gettimeout()
#返回当前超时期的值,单位是秒
#如果没有设置超时期,返回None

5.面向文件的套接字函数

s.fileno()
#返回套接字的文件描述符
s.makefile()        
#创建一个与该套接字相关的文件

七.基于TCP的套接字

  • TCP基于链接,必须先启动服务端,再启动客户端去链接服务端

1.基本框架

#服务端:
ss = socket() #创建服务器套接字
ss.bind()      #把地址绑定到套接字
ss.listen()      #监听链接
inf_loop:      #服务器无限循环
    cs = ss.accept() #接受客户端链接
    comm_loop:         #通讯循环
        cs.recv()/cs.send() #对话(接收与发送)
    cs.close()    #关闭客户端套接字
ss.close()        #关闭服务器套接字(可选)
#客户端:
cs = socket()    # 创建客户套接字
cs.connect()    # 尝试连接服务器
comm_loop:        # 通讯循环
    cs.send()/cs.recv()    # 对话(发送/接收)
cs.close()            # 关闭客户套接字

2.具体代码:

#服务端:
from socket import *

ip_port=('111.192.245.100',8000)
back_log=5
buffer_size=1024

tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_server.bind(ip_port)
tcp_server.listen(back_log)

while True:
    conn,addr=tcp_server.accept()

    while True:
        try:
            msg=conn.recv(buffer_size)
            if not msg:
                print('不得输入空消息,请重新输入')
            else:
                print(msg.decode('utf-8'))
                s=input("请输入:")
                conn.send(s.encode("utf-8"))
        except Exception:
            break
    conn.close()
tcp_server.close()

#客户端:
import socket

tcp_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
tcp_client.connect('111.192.245.100',8000)

while True:
    s=input("请输入:","q为退出")
    if not s:
        print('不得输入空消息,请重新输入')
    elif s=="q":
        break
    else:
        tcp_client.send(s.encode('utf-8'))
        data=tcp_client.recv(1024)
        print(data.decode('utf-8'))
tcp_client.close()   

3.在Windows/Linux中如果一方终止程序,另一方会抛出异常;在UNIX中不会抛出异常,但收到的信息永远为""
故在UNIX系统中使用:

if not msg:
    break

处理客户端断开链接

4.重启服务端时可能遇到:
在这里插入图片描述
这是由于服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址

解决方法:

#加入一条socket配置,重用ip和端口
phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #在bind前加,为socket配置参数
phone.bind(('127.0.0.1',8080))
#发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决
vi /etc/sysctl.conf

#编辑文件,加入以下内容:
net.ipv4.tcp_syncookies = 1  #表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击;默认为0,表示关闭
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1  #表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接;默认为0,表示关闭
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1  #表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收;默认为0,表示关闭
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30  #修改系統默认的TIMEOUT时间
 
#然后执行/sbin/sysctl -p让参数生效

5.远程执行命令:客户端发出命令,在服务端执行并返回结果

#服务端:
from socket import *
import subprocess

ip_port=('111.192.245.100',8080)
backlog=5
buffer_size=1024

tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_server.bind(ip_port)
tcp_server.listen(backlog)

while True:
    conn,addr=tcp_server.accept()
    while True:
        try:
            cmd=conn.recv(buffer_size)   #Bytes形式命令
            if not cmd:break
            #执行命令,得到结果:
            res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stdin=subprocess.PIPE,stdout=subprocess.PIPE,stderrsubprocess.PIPE)
            #获得一个subprocess.Popen的对象
            err=res.stderr.read()
            if err:
                cmd_res=err
            else:
                cmd_res=res.stdout.read()   #只能从管道里读一次结果
                #获得cmd的Bytes形式的执行结果,编码格式为当前系统默认格式
            if not cmd_res:
                cmd_res='执行成功'.encode('gbk')
            conn.send(cmd_res)
        except Exception:
            break
    conn.close()
#客户端:
from socket import *

ip_port=('111.192.245.100',8081)
backlog=5
buffer_size=1024

tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_client.connect(ip_port)

while True:
    cmd=input('请输入命令:').strip()
    if not cmd:continue
    elif cmd=='quit':break
    else:
        tcp_client.send(cmd.encode('utf-8'))
        cmd_res=tcp_client.recv(buffer_size)
        print(cmd_res.decode('gbk'))

tcp_client.close()

6.拆包:当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,TCP会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去

八.基于UDP的套接字
udp是无链接的,先启动哪一端都不会报错
1.基本框架

#服务端:
ss = socket()   #创建一个服务器的套接字
ss.bind()       #绑定服务器套接字
inf_loop:       #服务器无限循环
    cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送)   #指定内容/IP/端口
ss.close()                         # 关闭服务器套接字
#客户端:
cs = socket()   # 创建客户套接字
comm_loop:      # 通讯循环
    cs.sendto()/cs.recvfrom()   # 对话(发送/接收)   #指定内容/IP/端口
cs.close()                      # 关闭客户套接字

2.QQ聊天

#客户端:
#_*_coding:utf-8_*_
__author__ = 'Linhaifeng'
import socket
ip_port=('127.0.0.1',8081)
udp_server_sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
udp_server_sock.bind(ip_port)

while True:
    qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024)
    print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],qq_msg.decode('utf-8')))
    back_msg=input('回复消息: ').strip()

    udp_server_sock.sendto(back_msg.encode('utf-8'),addr)
#客户端1:
#_*_coding:utf-8_*_
__author__ = 'Linhaifeng'
import socket
BUFSIZE=1024
udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

qq_name_dic={
    '狗哥alex':('127.0.0.1',8081),
    '瞎驴':('127.0.0.1',8081),
    '一棵树':('127.0.0.1',8081),
    '武大郎':('127.0.0.1',8081),}

while True:
    qq_name=input('请选择聊天对象: ').strip()
    while True:
        msg=input('请输入消息,回车发送: ').strip()
        if msg == 'quit':break
        if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:
            continue
        udp_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'),qq_name_dic[qq_name])
        back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
        print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8')))

udp_client_socket.close()
#服务端2:
#_*_coding:utf-8_*_
__author__ = 'Linhaifeng'
import socket
BUFSIZE=1024
udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

qq_name_dic={
    '狗哥alex':('127.0.0.1',8081),
    '瞎驴':('127.0.0.1',8081),
    '一棵树':('127.0.0.1',8081),
    '武大郎':('127.0.0.1',8081),}

while True:
    qq_name=input('请选择聊天对象: ').strip()
    while True:
        msg=input('请输入消息,回车发送: ').strip()
        if msg == 'quit':break
        if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue
        udp_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'),qq_name_dic[qq_name])
        back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
        print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8')))

udp_client_socket.close()

服务端运行结果:
在这里插入图片描述
客户端1运行结果:
在这里插入图片描述
客户端2运行结果:
在这里插入图片描述
3.UDP可以接收""?
4.TCP服务端无法同时接受多个客户端消息,UDP服务端可以

5.时间服务器N(etwork)T(ime)P(rotocol):用于同步计算机时间的一种协议,可以由服务器/时钟源(石英钟,GPS)同步计算机时间

#NTP服务端:
#_*_coding:utf-8_*_
from socket import *
from time import strftime

ip_port=('127.0.0.1',9000)
bufsize=1024

tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
tcp_server.bind(ip_port)

while True:
    msg,addr=tcp_server.recvfrom(bufsize)
    if not msg:
        time_fmt='%Y-%m-%d %X'
    else:
        time_fmt=msg.decode('utf-8')
    back_msg=strftime(time_fmt)
    tcp_server.sendto(back_msg.encode('utf-8'),addr)

tcp_server.close()
#NTP客户端:
#_*_coding:utf-8_*_
from socket import *
ip_port=('127.0.0.1',9000)
bufsize=1024

tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)

while True:
    msg=input('请输入时间格式(例%Y %m %d)>>: ').strip()
    if msg=='quit':
        break
    tcp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port)
    data=tcp_client.recv(bufsize)
    print(data.decode('utf-8'))

tcp_client.close()

九.沾包现象
1.基于TCP的socket可能发生沾包,基于UDP的socket不会
2.概念:多个数据包被一起发送接收

3.原因:
(1)接收端造成:接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据

应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因
而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据
可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区

(2)发送方造成:由TCP协议本身造成的

TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法(Nagle算法)把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据

  • TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接/流的,提供高可靠性服务;收发两端都要有一一对应的socket;发送端为将多个数据包更有效地发到对方,使用了优化方法(Nagle算法)将多次间隔较小且数据少的包合并成一个大的块,然后进行封包;这样接收端就难于分辨,必须提供拆包机制;即面向流的通信是无消息保护边界的
  • UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接/面向消息的,提供高效率服务;不会使用块的合并优化算法;由于UDP支持的是一对多的模式,接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用链式结构记录每个到达的UDP包,每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等),对于接收端来说就容易区分了;即面向消息的通信是有消息保护边界的
  • tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住;而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也不是空消息,udp协议会自动封装上消息头

4.数据丢失
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp不会粘包,但是会丢数据,不可靠

tcp的协议数据不会丢,没有收完,下次接收会继续。己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包

5.两种情况
(1)发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据很小,会合到一起,产生粘包)
(2)接收方不及时接收缓冲区的包,造成粘包(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)

补充问题一:为何tcp是可靠传输,udp是不可靠传输

  • TCP在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据
  • 而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的

补充问题二:send(字节流)和recv(1024)及sendall

  • recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024B的数据
  • send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失

十.解决粘包
1.让发送端在发送数据前把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据

服务端:
#_*_coding:utf-8_*_
import socket,subprocess
ip_port=('127.0.0.1',8080)
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)

s.bind(ip_port)
s.listen(5)

while True:
    conn,addr=s.accept()
    print('客户端',addr)
    while True:
        msg=conn.recv(1024)
        if not msg:break
        res=subprocess.Popen(msg.decode('utf-8'),shell=True,stdin=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE,stdout=subprocess.PIPE)
        err=res.stderr.read()
        if err:
            ret=err
        else:
            ret=res.stdout.read()
        data_length=len(ret)
        conn.send(str(data_length).encode('utf-8'))
        data=conn.recv(1024).decode('utf-8')
        if data == 'recv_ready':
            conn.sendall(ret)
    conn.close()
客户端:
#_*_coding:utf-8_*_
import socket,time
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
res=s.connect_ex(('127.0.0.1',8080))

while True:
    msg=input('>>: ').strip()
    if len(msg) == 0:continue
    if msg == 'quit':break
    s.send(msg.encode('utf-8'))
    length=int(s.recv(1024).decode('utf-8'))
    s.send('recv_ready'.encode('utf-8'))
    recv_size=0
    data=b''
    while recv_size < length:
        data+=s.recv(1024)
        recv_size+=len(data)

    print(data.decode('utf-8'))

由于程序的运行速度远快于网络传输速度,这种方式会放大网络延迟带来的性能损耗

2.为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据

#上传文件:
import json,struct
#假设通过客户端上传1T:1073741824000的文件a.txt

#为避免粘包,必须自定制报头
header={'file_size':1073741824000,'file_name':'/a/b/c/d/e/a.txt','md5':'8f6fbf8347faa4924a76856701edb0f3'} #文件大小,文件路径和md5值

#为了该报头能传送,需要序列化并且转为bytes
head_bytes=bytes(json.dumps(header),encoding='utf-8') #序列化并转成bytes,用于传输

#为了让客户端知道报头的长度,用struck将报头长度这个数字转成固定长度:4个字节
head_len_bytes=struct.pack('i',len(head_bytes)) #这4个字节里只包含了一个数字,该数字是报头的长度

#客户端开始发送
conn.send(head_len_bytes) #先发报头的长度,4个bytes
conn.send(head_bytes) #再发报头的字节格式
conn.sendall(文件内容) #然后发真实内容的字节格式

#服务端开始接收
head_len_bytes=s.recv(4) #先收报头4个bytes,得到报头长度的字节格式
x=struct.unpack('i',head_len_bytes)[0] #提取报头的长度

head_bytes=s.recv(x) #按照报头长度x,收取报头的bytes格式
header=json.loads(json.dumps(header)) #提取报头

#最后根据报头的内容提取真实的数据,比如
real_data_len=s.recv(header['file_size'])
s.recv(real_data_len)
#服务端:
import socket,struct,subprocess
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.bind(('127.0.0.1',8080))
phone.listen(5)

while True:
    conn,addr=phone.accept()
    while True:
        cmd=conn.recv(1024)
        if not cmd:break
        res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)
        err=res.stderr.read()
        if err:
            back_msg=err
        else:
            back_msg=res.stdout.read()
        conn.send(struct.pack('i',len(back_msg))) #封装一个报头
        #2个包会粘到一起
        conn.sendall(back_msg) #再发真实的内容
    conn.close()
#客户端:
#_*_coding:utf-8_*_
import socket,time,struct
from funtools import partial
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
res=s.connect_ex(('127.0.0.1',8080))
while True:
    msg=input('>>: ').strip()
    if len(msg) == 0:continue
    if msg == 'quit':break
    s.send(msg.encode('utf-8'))
    l=s.recv(4)
    x=struct.unpack('i',l)[0]
    r_s=0
    data=b''
    while r_s < x:
        r_d=s.recv(1024)
        data+=r_d
        r_s+=len(r_d)
    print(data.decode('gbk')) #windows默认gbk编码

3.可以把报头做成字典,其中包含将要发送的真实数据的详细信息->json序列化->用struck将序列化后的数据打包成4B

  • 发送:先发报头长度,再编码报头内容并发送,最后发真实内容
  • 接收:先收报头长度,用struct取出,根据长度收取报头内容,然后解码,反序列化,从反序列化的结果中取出待取数据的详细信息,然后取真实的数据内容
#服务端:
import socket,struct,json
import subprocess
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加

phone.bind(('127.0.0.1',8080))

phone.listen(5)

while True:
    conn,addr=phone.accept()
    while True:
        cmd=conn.recv(1024)
        if not cmd:break
        print('cmd: %s' %cmd)

        res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
                             shell=True,
                             stdout=subprocess.PIPE,
                             stderr=subprocess.PIPE)
        err=res.stderr.read()
        print(err)
        if err:
            back_msg=err
        else:
            back_msg=res.stdout.read()

        headers={'data_size':len(back_msg)}
        head_json=json.dumps(headers)
        head_json_bytes=bytes(head_json,encoding='utf-8')

        conn.send(struct.pack('i',len(head_json_bytes))) #先发报头的长度
        conn.send(head_json_bytes) #再发报头
        conn.sendall(back_msg) #在发真实的内容

    conn.close()
#客户端:
from socket import *
import struct,json

ip_port=('127.0.0.1',8080)
client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
client.connect(ip_port)

while True:
    cmd=input('>>: ')
    if not cmd:continue
    client.send(bytes(cmd,encoding='utf-8'))

    head=client.recv(4)
    head_json_len=struct.unpack('i',head)[0]
    head_json=json.loads(client.recv(head_json_len).decode('utf-8'))
    data_len=head_json['data_size']

    recv_size=0
    recv_data=b''
    while recv_size < data_len:
        recv_data+=client.recv(1024)
        recv_size+=len(recv_data)

    print(recv_data.decode('utf-8'))
    #print(recv_data.decode('gbk')) #windows默认gbk编码
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