一、系统架构设计的定义
1.软件架构是需求分析到软件设计之间的过渡过程;作用是将满足需求的职责分配到组件上;架构为系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构件描述、连接件间相互作用、指导构建集成的模型及模型间约束构成;其指定了系统组织和拓扑结构、显示了系统需求和构件间的相互关系;根本目的是解决软件复用问题、提高软件质量和方便软件维护。
二、软件架构风格
1.数据流风格:批处理,构件间只通过数据传递交互,每一步在前一步结束后才结束,以整体方式传递;管道过滤器,前一个的输出是后一个的输入。
2.返回、调用风格:主程序、子程序,把问题划分成若干个处理步骤,构件即为主程序和子程序。过程调用作为交互机制,充当连接器的角色;面向对象,构件是对象,连接件是对象间交互方式,对象通过函数和过程调用交互。
3.层次结构:构件组成的一个层次结构,连接件通过决定层间交互协议定义,修改某一层最多影响相邻两层。优点,a.将一个复杂问题分解成一个增量步骤序列;b.越靠近底层,抽象级别越高;c.为软件复用提供强大支持。缺点,a.并不是每个系统都可以很容易的划分为分层模式;b.很难找到一个合适正确的层次抽象方法。
4.独立构件风格:进程通信,构件是独立的进程,连接件是消息传递。可以采用点对点、异步或同步、以及远程过程调用等方法进行信息传递。事件驱动系统调用(隐式调用),触发或广播一个或多个事件。当某个事件被触发时,系统自动调用在这个事件中注册的所有过程。优点,为软件复用提供强大的支持,为构件的维护和演化带来了方便;缺点,构件放弃了对系统计算机的控制。
5.虚拟机风格:解释器,自定义一些东西,缺点,执行效率低。基于规则的系统,用于人工智能和DSS中,可自定义规则。
6.仓库(数据共享)风格:数据库系统,中央共享数据,多个独立处理单元。黑板系统,由知识源、黑板和控制器组成。超文本系统,应用于互联网领域。