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Tenkinoko
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【极】P4网络消息处理_通讯与协议(客户端通信)
完成项目的注册登录系统,了解与服务器进行交互以及数据校验,为了方面这边就用注释的方式来阐述。基本流程大概这样,ET框架基本上把底层封装好了,我们只需要调用相应的方法即可,简简单单,没有脑袋。原创 2022-08-21 23:14:53 · 602 阅读 · 3 评论 -
【极】P3-2 网络消息处理_通讯与协议(服务端通信)
为项目实体类的数据因此 假设客户端发送了登录的消息过来,此类就会将其订阅并执行对应的方法只是草草的大概了解各个方法的作用已经大概的通信流程,还是有些许纰漏,在之后的时间我还会继续更新此文章。原创 2022-08-20 23:35:50 · 193 阅读 · 0 评论 -
【极】P2 项目设计的流程/谷歌 protocolbuf
一个项目最难的不是写代码 而是做好整个设计框架弄了个模板,现阶段就这套模板吧~这节课比较注重理论,主要是了解一下设计的大概框架,以后写项目的时候尽量也往这方面靠,后续开发的风险也会降低。......原创 2022-08-17 22:46:53 · 493 阅读 · 0 评论 -
【极世界】P1 项目筹备
学会美术资源导入学会状态机连线用JSON效率较高,小游戏XML也可以,EXCEL效率十分低下服务端,早期使用SQLServer比较多,因为免费所以现在用MYSQL因为服务端没有客户端的Vector类 所以服务端Vector3Int类重写了Vector3,让服务端和客户端相互统一GameServer类通过多线程让日志系统能有实现一些键盘输入功能比如退出EF可以方便的新增实体,从数据库更新模型,根据模型生成数据库,这些功能也可以在SQLServer中操作。......原创 2022-08-16 23:34:06 · 751 阅读 · 1 评论