Unityの进化四十六亿重奏
文章平均质量分 79
Tenkinoko
加油 努力!
展开
-
【Unityの进化四十六亿重奏】第五章 简单棋盘格判断功能实现
备赛的时候需要实现的各种功能,这里记录一下实现棋盘格触发检测的效果,玩家需要走正确的路线才能通关,否则会回到初始点效果视频需要实现如下功能基本的逻辑就三种 棋盘初始化 正确路线初始化 格子被触发的逻辑判断有兴趣的可以在此基础上迭代一下,这里只是作者的一些拙见,有建议可以写到评论区中。原创 2022-11-25 15:28:29 · 742 阅读 · 1 评论 -
【Unityの进化四十六亿重奏】第四章 实现摄像机环绕物体效果
前面忘了 中间忘了 后面也忘了简单接触了四元数和空间坐标,对于这方面还是有些晦涩难懂,希望以后的我能够学会吧,这肯定游戏开发人员所必备的知识有兴趣的可以看看这个播客这个脚本算是基于这个知识点而做的。对了对了 完整代码如下//************************** //制作人:Tenkinoko //脚本功能:相机环绕 //************************** public class 相机环绕脚本 : MonoBehaviour {= 0) {原创 2022-09-22 16:43:54 · 857 阅读 · 0 评论 -
【Unityの进化四十六亿重奏】第一章 · 最初的细胞 (Roll_Ball)
Unityの进化四十六亿重奏一颗星球的生命诞生之初起跑,将会见证无数文明的兴亡衰落,物种的诞生与灭亡,在数不尽的天灾地变之下,没有什么是永恒不变的,只有不停的改变自身,在逆境之中不停进化,才能成就完美的胜利。 故事,将从一个小小的程序开始……又开了个新坑~~(开坑一时爽 填坑火葬场)~~,Javaweb是有极限的 我选择走Unity! 也算圆我一开始学编程的初心吧。之前的Web方面的文章估计不会更新了(虽然也半年没更了) 后续的话为了毕设 会更一些SpringBoot 和 VUE的文章 直到我毕设原创 2021-12-31 15:47:06 · 2166 阅读 · 0 评论 -
【Unityの进化四十六亿重奏】第三章 使用Renderer Texture制作人物动态介绍
让UI能显示人物的演示画面基本流程大概这样,这个小功能对于很多项目应该都是通用的,做物体演示什么的都能用到,希望能帮到你们。原创 2022-08-22 23:43:05 · 997 阅读 · 0 评论 -
【极】P3-1 网络消息处理_通讯与协议(客户端通信)
这次了解的是项目通讯组件,大概过了一遍各个通讯组件的作用以及怎么互相通信调用的提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考大概的了解了客户端的链接流程,底层没有过度的深入,目前只知道这些代码有什么用就行。原创 2022-08-19 23:24:47 · 246 阅读 · 1 评论 -
【Unityの进化四十六亿重奏】第二章 学会使用(Bitmap Font Generator)制作位图文字
为了成为“未来的Unity主程”,学习各个基础功能的实现,深入了解并了解性能优化方法等等,此系列为实现某个功能,实现某种逻辑操作的系列,让这一个个小知识成为我们进化的养料吧。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考这样就能直接拖进去使用了BitmapFontImporter插件Unity安装完后将导出的两个文件拖进去,即可使用位图这东西基本上是美术那边提供的,但我们也得会~Bitmap Font Generator 自然也是可以导入中文的,有兴趣的可以谷歌康康~...原创 2022-08-18 20:27:10 · 2810 阅读 · 0 评论