c++ 封装

封装

  • 意义

    • 将属性和行为作为一个整体,表现事物

    • 将属性和行为加以权限控制

      class 类名{ 访问权限: 属性/行为};

  • 访问权限

    • public 成员在类内可以,类外可以访问
    • protected 成员在类内可以访问,类外不可以访问,儿子可以访问父亲中的保护内容
    • private 成员在类内可以访问,类外不可以访问,儿子不可以访问父亲的私有内容
  • struct 和 class的区别

    • 唯一的区别是默认权限不一样
    • struct 默认公共权限, class 默认私有
  • 成员属性私有化

    • 可以自己控制读写权限
    • 对于写权限,可以检测数据的有效性

对象的初始化和清理

  • 构造函数

    • 构造对象是为对象的成员赋值
    • 类名(){}
    • 可以重载
    • 自动调用一次
  • 析构函数

    • 对象销毁前的系统自动调用

    • ~类名(){}

class Person
{
 private:
    int  age;
 public:
    Person()//无参构造、普通构造
    {
        cout <<"构造函数的调用"<<endl;
    }
    
    Person(int a)//有参构造、普通构造
    {
        age = a;
        cout <<"有参构造的调用"<<endl;
    }
    
    Person(const Person &p) //拷贝构造
    {
        //将传入对象的属性拷贝到自身
        age = p.age
        cout << "拷贝构造的调用" <<endl;
    }
 	~Person()//不可以有参数,不可以发生重载
    {
        cout <<"析构函数的调用"
    }
}


void func1()
{
    Person p;
}


int main()
{
    func1(); //既调用构造函数,也调用析构函数;
    //因为对象建立在栈中,调用结束即回收释放内存
    //1.括号法
    Person p; //只调用构造函数,默认构造
    Person P(10);//调用有参构造函数
    Person P2(P);//调用拷贝构造函数
    //调用默认构造函数的时候,不加括号,若加了括号,编译器会认为是函数声明
      	//Person p() 不创建任何对象
    //2.显式构造
    Person p1;
    Person p2 = Person(10);// 有参构造
    Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
    
    Person(10; //匿名对象,执行结束后,立马回收掉匿名对象
    //注意 不要用拷贝构造函数,初始化匿名对象
    //Person(p3) == Person p3;
    
    //3、隐式转换法
    Person p4 = 10; //有参构造
   	Person p5 = p4; //拷贝构造
        
    return 0;
}

this 指针

this 指向调用成员函数的对象

class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        this->age = age;
    }
 	Person& PersonAddAge(Person &p) // 用引用来保存指针避免拷贝
    {
        this->age += p.age;
        return *this//返回指向对象的指针
    }
 	test01()
    {
     	Person p1(10);
        Person p2(10);
        p2.PersonAddAge(10).PersonAddAge(10).PersonAddAge(10);
        //链式编程,p2.age = 40
    }
}

空指针调用成员函数

void func()
{	
    if (this == NULL)
    {
        return;//空指针直接返回,避免程序崩溃
    }
    cout <<"age = " << this->age <<endl;
}

Const 修饰成员函数

成员函数后加const 即为常函数

对象前加const为常对象,

常对象只能调用常函数

class Person
{
public:
    int m_a;
    mutable int m_b;//特殊变量,在常函数中也可以修改
    //this是指针常量,指向不可修改
    Person* const this;
    void showPerson() const//指针所指向的值不可以修改
    {
        this->m_A = 100; //不允许,因为指针指向的对象不可修改
        this->m_b = 100;//允许,mutable定义的特殊变量可修改
        this = NULL; //this指针不允许修改
    }
}

友元

有些私有属性,可以让类外一些函数或者类进行访问

  • 全局函数做友元

    class Building
    {
        //给goodGay权限访问私有变量
     	friend void goodGay(Building *building);
     public:
        Building()
        {
            m_SittingRoom = "客厅";
            m_BedRoom = "卧室";
        }
        string m_SittingRoom;
     private:
        string m_BedRoom;
    }
    
    void GoodGay(Building *building)//可以访问私有变量
    {
        cout << "访问" << building-> m_BedRoom << endl;
    }
    
  • 类做友元

    class GoodGay
    {
    public:
    	GoodGay();
    	void visit();
    	Building* building;
    };
    
    class Building
    {
    	friend class GoodGay;// 类做友元
    public:
    	Building();
    	string m_SittingRoom;
    
    private:
    	string m_BedRoom;
    };
    
    Building::Building()
    {
    
    	m_SittingRoom = "sittingRoom";
    	m_BedRoom = "BedRoom";
    }
    
    GoodGay::GoodGay()
    {
    	building = new Building;
    }
    
    void GoodGay::visit()
    {
    	cout << "access the public member:" << building->m_SittingRoom << endl;
    	cout << "access the private menber:" << building->m_BedRoom << endl;
    }
    
    int main()
    {
    	GoodGay g;
    	g.visit();
    	return 0;
    }
    
  • 成员函数做友元

    class Building;
    class GoodGay
    {
    public:
    	GoodGay();
    	void visit();// visit can access the private menber in building
    	void visit2();//visit2 can't access the private menber in building
    	Building* building;
    };
    
    class Building
    {
    public:
    	friend void GoodGay::visit(); //成员函数做友元
    	Building();
    	string m_SittingRoom;
    
    private:
    	string m_BedRoom;
    };
    
    Building::Building()
    {
    
    	m_SittingRoom = "sittingRoom";
    	m_BedRoom = "BedRoom";
    }
    
    GoodGay::GoodGay()
    {
    	building = new Building;
    }
    
    void GoodGay::visit()
    {
    	cout << "access the public member:\t" << building->m_SittingRoom << endl;
    	cout << "access the private menber:\t" << building->m_BedRoom << endl;
    }
    
    void GoodGay::visit2()
    {
    	cout << "access the public member:\t" << building->m_SittingRoom << endl;
    }
    
    int main()
    {
    	GoodGay g;
    	g.visit();
    	g.visit2();
    	return 0;
    }
    

运算符重载

class Person
{
public:
	int m_A;
	int m_B;

	Person(int a, int b)
	{ 
		m_A = a; 
		m_B = b;
		cout << "call struct" << endl;
	}
	//Person operator+ (Person& p)//成员函数重载加号运算符
	//{
	//	Person p2(this->m_A + p.m_A, this->m_B + p.m_B);
	//	return p2;
	//}
};

Person operator+(Person& A, Person& B)
{
	Person C(A.m_A + B.m_A, A.m_B + B.m_B);
	return C;
}

int main()
{
	int age = 10;
	int age2 = 20;
	Person p1(age, age2);
	cout << p1.m_A << endl;
	Person p2(20, 30);
	Person p3 = p1 + p2;
	cout << p3.m_A <<"\t"<< p3.m_B << endl;
	return 0;
}
class Person
{
public:
	int m_A;
	int m_B;
	
	//void operator<<( cout) // 无法运用成员函数重载左移运算符
	
};

ostream & operator << (ostream& cout, Person& p)// 运用全局函数重载左移运算符
{
	cout << "m_A:" << p.m_A << " m_B:" << p.m_B;
	return cout;
}

int main()
{
	Person P;
	P.m_A = 10;
	P.m_B = 10;
	cout << P << "\thello world" << endl;
}

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