C语言结构体

结构体定义

struct B
{
	int a;
	short b;
	char c;
}
struct stu
{
    //成员变量
    struct B SB;
    char name [20];		//名字
    int age;		//年龄
    char id[20] ;
}s1,s2;		//s1和s2也是结构体变量,s1,s2是全局变量
int main ( )
{
    //s是局部变量
    struct stu s = {{6,2,'a'},"张三",20,"20220206"};		//对象以及初始化
    return 0;
}

匿名结构体类型

struct 
{
	char c;
	int i;
	double d;
}s;
struct 
{
	char c;
	int i;
	double d;
}*ps;
int main
{
	ps = &s;//非法,编译器会警告,认为上面两个结构体虽然内容一样,但却是两个不同的结构体,不能s的地址赋给结构体指针ps
    return 0;
}

像这种匿名结构只能用一次,在定义的同时给出结构体变量名,因为再次使用时没有标签名,无法定义变量

结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

结构体自引用

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;		//错误,结构体内又有自己,不能无限套娃
}
//正确自引用方式:
struct Node
{
	int data;
	struct Node *next;		//正确,定义指向下一个结构体的指针
}

结构体作函数参数传递

在结构体作为参数传递给函数时,推荐使用传地址的方式

1.如果传值,实际是拷贝一份结构体过去,函数要创建一个相同大小的额外空间来接收,比较浪费空间,拷贝过程也浪费时间。

2.而传地址则直接传个地址过去,地址都是4或8个字节,不用额外开销空间,并且可操作源结构体。

如果不想让别人修改自己定义的结构体的内容,则选择传值方式,如果允许别人修改自已定义的结构体内容时,则选择传地址的方式,

所以两种方式各有取舍。

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

函数调用的参数压栈:每一个函数调用都会在内存的栈区上开辟一块空间,函数的形参在创建时大部分是从右到左的顺序压栈创建的,会在内存中找一块空闲的空间创建,并不是建在函数内部空间,待函数结束返回后,函数的空间和形参的空间就会被系统回收

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