结构体定义
struct B
{
int a;
short b;
char c;
}
struct stu
{
//成员变量
struct B SB;
char name [20]; //名字
int age; //年龄
char id[20] ;
}s1,s2; //s1和s2也是结构体变量,s1,s2是全局变量
int main ( )
{
//s是局部变量
struct stu s = {{6,2,'a'},"张三",20,"20220206"}; //对象以及初始化
return 0;
}
匿名结构体类型
struct
{
char c;
int i;
double d;
}s;
struct
{
char c;
int i;
double d;
}*ps;
int main
{
ps = &s;//非法,编译器会警告,认为上面两个结构体虽然内容一样,但却是两个不同的结构体,不能s的地址赋给结构体指针ps
return 0;
}
像这种匿名结构只能用一次,在定义的同时给出结构体变量名,因为再次使用时没有标签名,无法定义变量
结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
结构体自引用
struct Node
{
int data;
struct Node next; //错误,结构体内又有自己,不能无限套娃
}
//正确自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node *next; //正确,定义指向下一个结构体的指针
}
结构体作函数参数传递
在结构体作为参数传递给函数时,推荐使用传地址的方式
1.如果传值,实际是拷贝一份结构体过去,函数要创建一个相同大小的额外空间来接收,比较浪费空间,拷贝过程也浪费时间。
2.而传地址则直接传个地址过去,地址都是4或8个字节,不用额外开销空间,并且可操作源结构体。
如果不想让别人修改自己定义的结构体的内容,则选择传值方式,如果允许别人修改自已定义的结构体内容时,则选择传地址的方式,
所以两种方式各有取舍。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
函数调用的参数压栈:每一个函数调用都会在内存的栈区上开辟一块空间,函数的形参在创建时大部分是从右到左的顺序压栈创建的,会在内存中找一块空闲的空间创建,并不是建在函数内部空间,待函数结束返回后,函数的空间和形参的空间就会被系统回收