(二)网络模块和业务模块解耦,编写ChatService

ChatServiec 负责解耦业务模块和网络模块,其内部保存了各个业务模块的handler(业务函数)。考虑其ChatService的唯一性,我们使用单例模式。

ChatService的单例模式

Class ChatService
{
public:
	// ChatService 单例模式
	// thread safe
	static ChatService* instance() {
		// C++11保证静态局部对象是线程安全的
		static ChatService service;
		return &service;
	}
	/....../
		
private:
	ChatService();
    ChatService(const ChatService&) = delete;
    ChatService& operator=(const ChatService&) = delete;
};
  1. ChatService()构造函数被私有化,外界只能调用ChatService的静态方法。
  2. 类中的static变量会保证全局唯一,多个实例共享一个static变量,如果该static变量已经初始化过了,不会再次初始化。static修饰过的成员变量和方法独立于类的任何对象。正是运用此性质,每次只得到之前已经初始化后的static变量。
  3. C++ 11 保证 static 成员变量是线程安全的。

ChatService如何解耦合各个模块?

回顾之前 ChatServer 代码,其中的核心就是getHandler()函数。

void ChatServer::onMessage(const TcpConnectionPtr &conn,
                           Buffer *buffer,
                           Timestamp time)
{
    string buf = buffer->retrieveAllAsString();
    json js = json::parse(buf);
    
    auto msgHandler = ChatService::instance()->getHandler(js["msgid"].get<int>());
    msgHandler(conn, js, time);
}

ChatService 提前将各个业务模块的代码放入了function容器中,其内部有用哈希表记录了各种msgid所对应的MsgHandler(业务处理函数)。

因此每次接收消息时,通过getHandler(msgid)得到对应的业务处理函数,再统一用msgHandler(conn, js, time);来调用。某种角度上,getHandler有点智能路由的意思。

可以看到,在构造函数内部就在哈希表中记录了 (消息类型 -> 绑定的回调函数)

ChatService::ChatService()
{
    // 对各类消息处理方法的注册
    _msgHandlerMap.insert({LOGIN_MSG, std::bind(&ChatService::loginHandler, this, _1, _2, _3)});
    _msgHandlerMap.insert({REGISTER_MSG, std::bind(&ChatService::registerHandler, this, _1, _2, _3)});
    _msgHandlerMap.insert({ONE_CHAT_MSG, std::bind(&ChatService::oneChatHandler, this, _1, _2, _3)});
    _msgHandlerMap.insert({ADD_FRIEND_MSG, std::bind(&ChatService::addFriendHandler, this, _1, _2, _3)});
    // 群组业务管理相关事件处理回调注册
    _msgHandlerMap.insert({CREATE_GROUP_MSG, std::bind(&ChatService::createGroup, this, _1, _2, _3)});
    _msgHandlerMap.insert({ADD_GROUP_MSG, std::bind(&ChatService::addGroup, this, _1, _2, _3)});
    _msgHandlerMap.insert({GROUP_CHAT_MSG, std::bind(&ChatService::groupChat, this, _1, _2, _3)});
}

因此可以通过getHandler(int msgId)获取函数,如果找不到改情况的理器,会返回一个默认的处理器。这里直接使用 lambda 表达式打印日志。

MsgHandler ChatService::getHandler(int msgId)
{
    // 找不到对应处理器的情况
    auto it = _msgHandlerMap.find(msgId);
    if (it == _msgHandlerMap.end())
    {
        // 返回一个默认的处理器(lambda匿名函数,仅仅用作提示)
        return [=](const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp) {
            LOG_ERROR << "msgId: " << msgId << " can not find handler!";
        }; 
    }
  
    return _msgHandlerMap[msgId];
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值