游戏框架之消息框架梳理

消息中心
UI
NPC
Enemy
刷新血量
技能面板
属性面板
背包
铁匠
防具
路人
僵尸
Manager
ComponentBase
cc.component
Message
MessageCenter

ComponentBase继承cc.Component,并增加接收消息功能,之后每个类都继承ComponentBase

基本类

Message
Type : number
Command : number
Content : any
constructor(type, command, content)
MessageType
static Type_UI
static Type_Npc
static Type_Enemy
static Type_Audio
...
MessageCommand
static UI_RefreshHP
static UI_RefreshScore
...
extend
ComponentBase
ReceiveMessage(message: Message)
ccComponet
extend
ManagerBase
ReceiveList: ComponentBase[] = []
messgeType: number
onLoad()
SetMessageType() : MessageType
RegisterReceiver(cb: ComponentBase)
ReceiveMessage(message: Message)
ComponentBase

MessageCenter负责管理管理类发送消息, 切所有方法属性均为静态,已实现全局调用

MessageCenter
static Managers: ComponentBase[] = []
static SendMessage(msg: Message)
static SendCustomMessage(type: number, command: number, content: any)

player相当于一个发送信息的类,其内部调用MessageCenter.SendCustomMessage()发送消息

Player
start()

UIManager继承ManagerBase

extend
UIManager
static Instance: UIManager
onLoad()
SetMessageType()
ManagerBase

HopControl未接收消息后实在的动作执行者

HpControl
hp: number = 100
start()
ReceiveMessage(msg: Message)
ChangeHp(attack)

消息框架工作流程

注册为UIManager的消息接受者
管理消息接受者
调用
发消息
发消息给HPControlle
Controls
注册为UIManager的消息接受者
接收消息
调用
extend
ChangeHp(attack)
HpControl
UIManager.Instance.RegisterReciver(this)
ReceiveMessage(msg: Messge)
ComponentBase
Managers
初始化
设置消息类型
extend
SetMessgeType()
UIManager
UIManager.Instance = this
ManagerBase
Players
extend
调用
cc.Component
player
MessageCenter.SendCustomMessage()
MessageCenter
接收消息
业务真正处理
管理消息接收者
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