10.BOM浏览器对象模型

BOM 浏览器对象模型

1. BOM 概述

1.1 什么是 BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与**浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是 Netscape 浏览器标准的一部分

DOMBOM
文档对象模型浏览器对象模型
DOM 就是把文档当做一个对象来看待浏览器当做一个对象来看待
DOM 的顶级对象是 documentBOM 的顶级对象是 window
DOM 主要学习的是操作页面元素BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
DOM 是 W3C 标准规范BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

在这里插入图片描述

1.2 BOM 的构成

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口

  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法

在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等

注意:window下的一个特殊属性 window.name

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>BOM顶级对象 window</title>
</head>

<body>
    <script>
        // window.document.querySelector()
        var num = 10;
        console.log(num);
        console.log(window.num);

        function fn() {
            console.log(11);
        }
        fn();
        window.fn();

        // alert(11);
        // window.alert(11)

        // window 包含什么?
        console.dir(window);
        
        // var name = 10;
        // 注意:window下的一个特殊属性 window.name
        // 不要随意定义 name
        console.log(window.name);
    </script>
</body>

</html>

2. window 对象的常见事件

window.onload = function(){}
// 或者
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数

注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,
    再去执行处理函数
  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>window常见事件onload</title>
    <script>
        // window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
        window.onload = function () {
            var btn1 = document.querySelector('.btn1');
            btn1.addEventListener('click', function () {
                alert('点击一次');
            })
        }

        // window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准
        window.onload = function () {
            alert("window.onload");
        }

        // 使用 addEventListener 则没有限制,可以写多个window.onload
        window.addEventListener('load', function () {
            var btn2 = document.querySelector('.btn2');
            btn2.addEventListener('click', function () {
                alert('再次点击');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function () {
            alert(22);
        })

        // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
        // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
            alert("DOMContentLoaded");
        })
    </script>
</head>

<body>
    <!-- 把 script 标签内容放在 button 上面,没有出现弹框 -->
    <!-- 报错:Uncaught TypeError: btn1 is null -->
    <!-- <script>
        var btn1 = document.querySelector('.btn1');
        btn1.addEventListener('click', function () {
            alert('点击');
        })
    </script> -->
    <button class="btn1">点击</button>
    <button class="btn2">再次点击</button>
    <!-- 可以出现弹框 -->
    <!-- <script>
        var btn1 = document.querySelector('.btn1');
        btn1.addEventListener('click', function () {
            alert('点击');
        })
    </script> -->
</body>

</html>

2.1 调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>调整窗口大小事件</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: khaki;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        window.addEventListener('load', function () {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function () {
                console.log(window.innerWidth); // 显示当前屏幕的宽度

                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }

            })
        })
    </script>
    <div></div>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

3. 定时器

  • window 对象提供了 2 个定时器
  • setTimeout()
  • setInterval()

3.1 setTimeout()

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数

注意:

  1. window 可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取**字符串’函数名()'**三种形式(第三种不推荐)
  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>定时器之setTimeout</title>
</head>

<body>
    <script>
        // setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,可以给定时器加标识符 (名字),进行区分
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('时间到了');
        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');
        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 不提倡这个写法
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

3.2 5秒之后自动关闭案例

思路:5秒之后,就把这个广告隐藏起来

用定时器setTimeout

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>5秒之后自动关闭广告</title>
</head>

<body>
    <img src="../img/ad.jpg" alt="#" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function () {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

</html>

setTimeout() 这个调用函数称为回调函数 callback

普通函数是按照代码顺序直接调用

而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数

element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数

3.2 clearTimeout() - 停止 setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器

注意:

  1. window 可以省略

  2. 里面的参数就是定时器的标识符

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>清除setTimeout定时器</title>
</head>

<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function () {
            console.log('爆炸了');
        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function () {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

3.3 setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

注意:

  1. window 可以省略

  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式

  3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数

  4. 因为定时器可能有很多,所以建议给定时器赋值一个标识符

  5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>setInterval() 定时器</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function () {
            console.log('继续输出');
        }, 10000);

        // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

3.4 倒计时效果

  1. 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
  2. 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
  3. 三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
  4. 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
  5. 最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>倒计时效果</title>
    <style>
        div {
            margin: 200px;
        }

        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 获取元素
        var hour = document.querySelector('.hour');
        var minute = document.querySelector('.minute');
        var second = document.querySelector('.second');
        var inputTime = +new Date('2023-3-10 14:00:00');

        countDown(); // 防止第一次出现空隙,露出div文本
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date();
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000;

            // 时
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h;

            // 分
            var m = parseInt(times / 60 % 60);
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;

            // 秒
            var s = parseInt(times % 60);
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

3.5 清除setInterval定时器

window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器

注意:

  1. window 可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>清除setInterval定时器</title>
</head>

<body>
    <button class="start">开始计时</button>
    <button class="stop">停止计时</button>
    <script>
        var start = document.querySelector('.start');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null;

        start.addEventListener('click', function () {
            timer = setInterval(function () {
                console.log('hello world');
            }, 1000);
        })

        stop.addEventListener('click', function () {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

3.6 发送短信案例

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

思路分析:
① 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
② 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
③ 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
④ 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
⑤ 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>发送短信案例</title>
</head>

<body>
    <input type="text" value="电话号码">
    <button>发送</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3;
        btn.addEventListener('click', function () {
            btn.disabled = true;

            var timer = setInterval(function () {
                if (time == 0) {
                    clearInterval(time);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);
        })
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

3.7 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例
  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>this指向问题</title>
</head>

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log('全局作用域中的this');
        console.log(this);

        console.log('普通函数中的this');
        function fn() {
            console.log(this);
        }
        window.fn();

        console.log('定时器里面的this');
        window.setTimeout(function () {
            console.log(this);
        }, 1000);
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

  • 方法调用中谁调用this指向谁
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>this指向问题</title>
</head>

<body>
    <input type="text">
    <button>点击</button>
    <script>
        // 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function () {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
            }
        }
        o.sayHi();
        
        var inp = document.querySelector('input');
        inp.onclick = function () {
            console.log('this指向的是 inp 这个按钮对象');
            console.log(this); // this指向的是 inp 这个按钮对象
        }

        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function () {
            console.log('this指向的是btn这个按钮对象');
            console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
        })
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

  • 构造函数中this指向构造函数的实例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>this指向问题</title>
</head>

<body>
    <input type="text">
    <button>点击</button>
    <script>
        // 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log('this 指向的是fun 实例对象');
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
        }
        var fun = new Fun();
    </script>
</body>

</html>

4. JS 执行机制

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事

这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致 —— JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的

比如对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行

应该先进行添加,之后再删除

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务

这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉

4.1 同步和异步

为了解决单线程这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程

于是,JS 中出现了同步和异步

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的

异步

在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,还可以去处理其他事情

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 问题1:执行结果是什么?
        console.log('问题1:执行结果是什么?')
        console.log(1);

        setTimeout(function() {
            console.log(3);
        }, 1000);

        console.log(2);
        console.log('执行结果:异步处理,在第二个setTimeout任务代码执行得同时第三个任务代码执行');
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的

  • 一般而言,异步任务有以下三种类型:
    • 普通事件,如 click、resize 等
    • 资源加载,如 load、error 等
    • 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>js 执行队列</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 问题2:执行结果是什么?
        console.log('问题2:执行结果是什么?')
        console.log(1);

        setTimeout(function() {
            console.log(3);
        }, 0);

        console.log(2);
        console.log('执行结果:主程序执行栈 先执行同步任务的内容,然后再去任务队列找要执行回调函数');
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

4.2 JS 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务

  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中

  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>js 执行队列</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 问题3:执行结果是什么?
        console.log('问题2:执行结果是什么?')
        console.log(1);
        document.onclick = function() {
            console.log('click');
        }
        console.log(2);
        setTimeout(function() {
            console.log(3)
        }, 3000)
    </script>
</body>

</html>

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由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)

5. location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL

因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象

5.1 URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址

互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它

URL 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成说明
protocol通信协议 常用的 http,ftp,maito等
host主机(域名)www.itcast.cn
port端口号可选,省略时使用方案的默认端口如http的默认端口为80
path路径 由 零或多个 ‘/’ 符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query参数以键值对的形式,通过 & 符号分隔开来
fragment片段 #后面内容 常见于链接 锚点

5.2 location 对象的属性

location 对象属性返回值
location.href获取或者设置整个URL
location.host返回主机(域名)www.itcast.cn
location.port返回端口号 如果未写返回 空字符串
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段 #后面内容 常见于链接 锚点
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>5秒钟之后跳转页面</title>
</head>

<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function () {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'https://www.baidu.com/';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function () {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'https://www.baidu.com/';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }
        }, 1000);
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

5.3 获取URL参数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>login</title>
</head>

<body>
    <form action="index.html">
        用户名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
</body>

</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>index</title>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 先去掉问号 ?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);

        // 利用 = 把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');

        // 把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
</body>

</html>

5.4 location 对象的方法

location对象方法返回值
location.assign()跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5如果参数为true强制刷新ctrl+f5
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>location常见的方法</title>
</head>
<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click',function(){
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            
            // 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5如果参数为true强制刷新ctrl+f5
            location.reload(true);
        })
    </script>
</body>
</html>

GitHub代码
gitee代码

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