队列
- 队列的概念及结构
1.1 概念
队列:只允许在一端对数据进行插入,另一端进行删除的特殊线性表。
队列具有先进先出的特性
- 2
实现
与栈类似队列也可以用数组和链表的结构实现。
使用链表为更优选。因为使用数组会降低效率
- 3 队列的具体实现
使用带头结点的单链表实现:
typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
//创建申请空间的函数
QNode *BuyNode(QDataType x){
QNode *newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (!newnode){
assert(0);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q){
return q->front == q->rear;
}
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q){
assert(q);
QNode *head = BuyNode(0);
q->front = head;
q->rear = head;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data){
assert(q);
QNode* node = BuyNode(data);
q->rear->next = node;
q->rear = node;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q){
assert(q);
//判断队列是否为空
if (QueueEmpty(q)){
return;
}
QNode* tmp = q->front->next;
if (tmp == q->rear){
q->front->next = NULL;
q->rear = q->front;
}
else{
q->front->next = tmp->next;
}
free(tmp);
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q){
assert(q);
if (QueueEmpty(q))
return (QDataType)0;
return q->front->next->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q){
assert(q);
if (QueueEmpty(q))
return (QDataType)0;
return q->rear->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q){
assert(q);
int i = 0;
QNode* cur = q->front->next;
while (cur){
i++;
cur = cur->next;
}
return i;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q){
while (q->front){
QNode* cur = q->front;
q->front = q->front->next;
free(cur);
}
}
特殊的队列:
环形队列:可以用数组实现也可以用循环链表实现。
其中空队列和满队列的判断较为模糊,所以有:
为了可使Q.front=Q.rear判断对空还是队满,认为2图出现的情况为队满,即此时有:rear+1=front
环形队列的实现:
结点的实现
typedef struct {
int* queue;
int front;
int rear
int k;
} MyCircularQueue;
主体实现:
//创建循环链表
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* pcq=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
pcq->queue=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
pcq->front=0;
pcq->rear=0;
pcq->k=k;
return pcq;
}
//插入队列
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if((obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front){
return false;
}
obj->queue[obj->rear++]=value;
if(obj->rear==obj->k+1){
obj->rear=0;
}
return true;
}
//删除元素
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->front==obj->rear){
return false;
}
++obj->front;
if(obj->front==obj->k+1){
obj->front=0;
}
return true;
}
//取对头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->front==obj->rear){
return -1;
}else{
return obj->queue[obj->front];
}
}
//取队尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->front==obj->rear){
return -1;
}
if(obj->rear==0){
return obj->queue[obj->k];
}else{
return obj->queue[obj->rear-1];
}
}
//检测
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front==obj->rear;
}
//检查是否队列满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return(obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->queue);
free(obj);
}