LearningOpenGL(2)--创建窗口


前提:基于glew和glfw创建窗口

glfw初始化

	int ret = glfwInit();//初始化glfw
	//设置主版本号和此版本号3.3
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	//设置profile类型---指定编程模式:核心模式
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

通过glfw创建窗口,并绑定上下文

	//创建窗口
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800,800,"myOpengl",NULL,NULL);
	if (window == NULL) {
		printf("error");
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	//将这个窗口设置为主要的上下文
	glfwMakeContextCurrent(window);

注意这里一定要绑定上下文,否则初始化glew会失败

glew初始化

	//初始化GLEW
	glewExperimental = true;  //允许尝试加载全部opengl扩展
	if (glewInit() != GLEW_OK) {
		printf("init glew error");
		glfwTerminate();
		return -1;
	}

窗口设置

	//渲染窗口尺寸
	//1,2设置左下角,右下角坐标,
	//3,4设置控制渲染窗口的宽度和高度(像素)
	glViewport(0, 0, 800, 600);
	//设置窗口变化时的大小。
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

窗口修改回调函数

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	glViewport(0, 0, width, height);
}

循环渲染

通过窗口是否退出作为判断条件,进行循环的渲染
注意:状态设置函数和状态应用函数

while (!glfwWindowShouldClose(window)) {//检查glfw是否被退出
		//检查按键是否按下
		processInput(window);
		
		//渲染指令
		//glClearColor设置清空屏幕所用的颜色----状态设置函数
		//glClear函数清除颜色缓冲之后,屏幕会填充为glClearColor中的颜色。---状态使用函数
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

		//检查调用事件,交换缓存
		//双缓冲:前面缓存一张画面用于显示,后台会额外缓存另一张,当第一张结束,直接交换,效果上便不会有重新逐行绘制带来的闪屏。
		glfwSwapBuffers(window);//交换颜色缓存
		glfwPollEvents();//检查鼠标,键盘,更新窗口状态,并调用对应的回调函数。
	}

退出glfw

	//退出glfw
	glfwTerminate();

代码链接

github链接: https://github.com/2021peace/OpenGL-Learning.git
可能会略有修改

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