LearningOpenGL(4)--创建多个VAO和VBO进行绘制

顶点数据

float firstTriangle[] = {
    -0.9f, -0.5f, 0.0f,  // left 
    -0.0f, -0.5f, 0.0f,  // right
    -0.45f, 0.5f, 0.0f,  // top 
};
float secondTriangle[] = {
    0.0f, -0.5f, 0.0f,  // left
    0.9f, -0.5f, 0.0f,  // right
    0.45f, 0.5f, 0.0f   // top 
};

VAO和VBO配置部分

(1).创建VAO和VBO
(2).对每一个VAO进行单独的配置,流程如下:

  1. 绑定VBO(glBindVertexArray
  2. 写入VBO数据(glBufferData
  3. 规定VBO数据解析规则(glVertexAttribPointer
  4. 启动应用(glEnableVertexAttribArray
	//创建VAO
	unsigned int VAOs[2];
	glGenVertexArrays(2, VAOs);

	//创建VBO
	unsigned int VBOs[2];
	glGenBuffers(2, VBOs);

	//绑定VAO
	//配置VAO[0];
	glBindVertexArray(VAOs[0]);
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VBOs[0]);
	glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(firstTriangle), firstTriangle, GL_STATIC_DRAW);
	glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
	//glEnableVertexAttribArray表示启用该配置,0表示顶点属性位置值
	glEnableVertexAttribArray(0);

	//配置VAO[1];
	glBindVertexArray(VAOs[1]);
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOs[1]);
	glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(secondTriangle), secondTriangle, GL_STATIC_DRAW);
	glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
	//glEnableVertexAttribArray表示启用该配置,0表示顶点属性位置值
	glEnableVertexAttribArray(0);

循环渲染部分

每次重新绑定顶点数组对象

	// 第一个三角形
    glBindVertexArray(VAOs[0]);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
	//第二个三角形
    glBindVertexArray(VAOs[1]);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

结果,代码链接:https://github.com/2021peace/OpenGL-Learning.git

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