1、View,主动刷新,在UI主线程中刷新,性能低。
2、SurfaceView,被动刷新,在子线程中刷新,性能高。
3、GLSurfaceView,用于3D游戏绘制。
简单了解一下SurfaceView,相比较View而言,SurfaceView的刷新性能是比较高的,因为SurfaceView绘图采用了双缓冲机制,适合使用在高频率刷新,适合2D游戏开发。
说到SurfaceView用来2D游戏开发,不得不说一下GLSurfaceView,该组件是SurfaceView的子类,用来开发3D游戏。
废话不多说,直接上代码。
自定义一个surfaceView
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.media.ThumbnailUtils;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import java.security.PrivilegedAction;
public class Surface1 extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable {
private SurfaceHolder surfaceHolder;
// 控制绘画线程
boolean mlsDrawing = true;
private Canvas canvas;
//图片位置
private int i=0;
private int j=0;
public Surface1(Context context) {
super(context);
//init();
}
public Surface1(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public Surface1(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//init();
}
private void init(){
surfaceHolder = getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setKeepScreenOn(true);
}
/**
* 创建
* @param holder
*/
@Override
public void surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder holder) {
mlsDrawing = true;
System.out.println("------------创建----------");
new Thread(this).start();
}
/**
* 改变
* @param holder
* @param format
* @param width
* @param height
*/
@Override
public void surfaceChanged(@NonNull SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
/**
* 销毁
* @param holder
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(@NonNull SurfaceHolder holder) {
mlsDrawing = false;
}
@Override
public void run() {
// 判断是否绘制
while (mlsDrawing){
draw();
}
}
private void draw() {
System.out.println("----------------");
// 先锁定画布
canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.hongju), i, j, null);
// 解除并显示在界面上
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
/**
* 屏幕监听
* @param event
* @return
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
System.out.println("---------点击了-------------");
i = (int)event.getX();
j = (int)event.getY();
return true;
}
}
MainActivity.java (压根什么都没写,但是在这里可以获取自定义SurfaceView的组件)
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<!-- 自定义SurfaceView -->
<com.example.test2.Surface1
android:id="@+id/surface1"
android:layout_width="1080px"
android:layout_marginTop="100dp"
android:layout_height="1225px"
>
</com.example.test2.Surface1>
</LinearLayout>
好了,你也来试试吧。