Android使用被动刷新SurfaceView

1、View,主动刷新,在UI主线程中刷新,性能低。

2、SurfaceView,被动刷新,在子线程中刷新,性能高。

3、GLSurfaceView,用于3D游戏绘制。

简单了解一下SurfaceView,相比较View而言,SurfaceView的刷新性能是比较高的,因为SurfaceView绘图采用了双缓冲机制,适合使用在高频率刷新,适合2D游戏开发。

说到SurfaceView用来2D游戏开发,不得不说一下GLSurfaceView,该组件是SurfaceView的子类,用来开发3D游戏。

废话不多说,直接上代码。

自定义一个surfaceView


import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.media.ThumbnailUtils;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;

import java.security.PrivilegedAction;

public class Surface1 extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable {

    private SurfaceHolder surfaceHolder;

    // 控制绘画线程
    boolean mlsDrawing = true;

    private Canvas canvas;

    //图片位置
    private int i=0;
    private int j=0;

    public Surface1(Context context) {
        super(context);
        //init();
    }

    public Surface1(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public Surface1(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        //init();
    }

    private void init(){
        surfaceHolder = getHolder();
        surfaceHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.setKeepScreenOn(true);
    }


    /**
     * 创建
     * @param holder
     */
    @Override
    public void surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder holder) {

        mlsDrawing = true;
        System.out.println("------------创建----------");
        new Thread(this).start();
    }

    /**
     * 改变
     * @param holder
     * @param format
     * @param width
     * @param height
     */
    @Override
    public void surfaceChanged(@NonNull SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

    }

    /**
     * 销毁
     * @param holder
     */
    @Override
    public void surfaceDestroyed(@NonNull SurfaceHolder holder) {
        mlsDrawing = false;
    }


    @Override
    public void run() {

        // 判断是否绘制
        while (mlsDrawing){
            draw();
        }

    }

    private void draw() {

        System.out.println("----------------");
        // 先锁定画布
        canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.hongju), i, j, null);
        // 解除并显示在界面上
        surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }

    /**
     * 屏幕监听
     * @param event
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){

        System.out.println("---------点击了-------------");
        i = (int)event.getX();
        j = (int)event.getY();
        return true;
    }
}

MainActivity.java  (压根什么都没写,但是在这里可以获取自定义SurfaceView的组件)

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />


<!-- 自定义SurfaceView -->
    <com.example.test2.Surface1
        android:id="@+id/surface1"
        android:layout_width="1080px"
        android:layout_marginTop="100dp"
        android:layout_height="1225px"
        >

    </com.example.test2.Surface1>


</LinearLayout>

好了,你也来试试吧。

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