4类和对象
c++面向对象的三大特性:封装、继承、多态
c++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重、、、、,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯、、、、行为有载人、放音乐、放空调、、、
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1封装
4.1.1封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
-
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
-
将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限 : 属性/行为};
示例1:设计一个圆,求圆的周长
示例代码:
#include<iostream> using namespace std; const double PI=3.14; //设计一个圆类,求圆的周长 //圆求周长的公式:2*pi*半径 //class 代表设计一个类,类后面紧跟着的是类名称 class Circle { //访问权限 //公共权限 public: //属性 //半径 int m_r; //行为 //获取圆的周长 double calculateZC() { return 2*PI*m_r; } }; int main() { //通过圆类 创建具体的圆(对象) //实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程) Circle c1; //给圆对象 的属性进行赋值 c1.m_r = 10; cout<<"圆的周长为:"<<c1.calculateZC()<<endl; system("pause"); return 0; }
1.0
#include<iostream> using namespace std; #include<string> //设计一个学生类,显示学生的姓名和学号 class student { public: //属性 //姓名 string name; //学号 string num; //行为 //给学生的姓名和学号赋值 string getStudentNum() { return num; } string getStudentName() { return name; } }; int main() { //通过学生类 创建具体的学生(对象) //实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程) student s1; //给人对象的属性赋值 s1.name = "小明"; s1.num = "1914080903117"; cout << "学生的姓名为" << s1.getStudentName() << "\t"<<"学生的学号为" <<s1.getStudentNum()<< endl; system("pause"); return 0; }
效果如图
2.0
#include<iostream> using namespace std; #include<string> //设计一个学生类,属性有学生的姓名和学号 //可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号 //设计学生类 class Student { public://公共权限 //类中的属性和行为 我们统一称为成员 //属性 成员属性 成员变量 //姓名 string m_Name; //学号 int m_Id; //行为 成员函数 成员方法 //显示姓名和学号的函数 void showStudent() { cout<<"姓名:"<<m_Name<<"学号: "<<m_Id<<endl; } //给姓名赋值 void setName(string name) { m_Name=name; } void setId(int id) { m_Id=id; } }; int main() { //通过学生类 创建具体的学生(对象) //实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程) Student s1; //给s1对象的属性赋值 s1.m_Name = "小明"; s1.m_Id = 1; s1.showStudent(); Student s2; s2.m_Name="李四"; s2.m_Id=2; s2.showStudent(); s3.setName("张三"); s3.setId(3) s3.showStudent(); system("pause"); return 0; } 效果如图
封装意义二:
类设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
-
public 公共权限
-
protected 保护权限
-
private 私有权限
#include <iostream> using namespace std; //访问权限 //三种 //公共权限 public 成员类内可以访问 类外也可以访问 //保护权限 protected 成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容 //私有权限 private 成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容 class Person { public: //公共权限 string m_Name;//姓名 protected: //保护权限 string m_Car;//汽车 private: //私有权限 int m_Password;//银行卡密码 public: void func() { m_Name = "张三"; m_Car="拖拉机"; m_Password="123456"; } }; int main() { //实例化具体的对象 Person p1; p1.m_Name="李四"; //p1.m_Car="奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到 //p1.m_Password="456789";//私有权限内容,类外访问不到 system("pause"); return 0; }
4.1.2struct和class的区别
在c++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
-
struct 默认权限为公共
-
class 默认权限为私有
#include<iostream> using namespace std; class C1 { int m_A;//默认权限是私有 }; struct C2 { int m_A;//默认权限 是公共的 } int main() { //struct 和class的区别 //struct 默认权限为公共 // class 默认权限为私有 C1 c1; //c1.m_A=100;//false 在class里默认权限为私有,因此类外不可以访问 C2 c2; c2.m_A=100;//在struct 默认权限为公共,因此可以访问 system("pause"); return 0; }
4.1.3成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以控制读写功能
优点:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include<iostream> using namespace std; #include<string> //成员属性设置为私有 //1、可以自己控制读写权限 //2、对于写可以检测数据的有效性 //设计人类 class Person { public: //设置姓名 void setName(string name) { m_Name = name; } //获取姓名 string getName() { return m_Name; } //获取年龄 int getAge() { m_Age= 0;//初始化为0岁 return m_age; } //设置年龄 void setAge(int age) { if(age<0||age>150) { m_Age=0; cout <<"你这个妖怪"<<endl; return; } m_Age=age; } //设置情人 只写 void setLover(string lover) { m_Lover=lover; } private: //姓名 可读可写 string m_Name; //年龄 可读可写 int m_Age; //情人 只写 string m_Lover; }; int main() { Person p; p.setName("张三"); cout<<"姓名为: "<<p.getName()<<endl; //p.m_Age=18; //p.setAge(18);//m_Age为只读权限,无法更改 p.setAge(1000); cout<<"年龄为: "<<p.getAge()<<endl; //设置情人为幽雅 p.setLover("悠雅"); //cout<<"情人为"<<p.getLover()<<endl;/权限为只写,不可访问 system("pause"); return 0; }
效果图
联系案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include<iostream> using namespace std; //立方体类设计 //1、创建立方体 //2、设计属性 //3、设计行为 获取立方体面积和体积 //4、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等 class Cube { public: //设置长 void setL(int l) { m_L=l; } //获取长 int getL() { return m_L; } //设置宽 void setW(int w) { m_W=w; } //获取宽 int getW() { return m_W; } //设置高 void setH(int h) { m_H=h; } //获取高 int getH() { return m_H; } //获取立方体的面积 int calculateS() { return 2*m_L*m_W+2*m_H*m_W+2*m_L*m_H; } //获取立方体的体积 int calculateV() { return m_L*m_H*m_W; } //利用成员函数判断两个立方体是否相等 bool isSameByClass(Cube &c) { if(m_L()==c.getL()&&m_H()==c.getH()&&m_W()==c.getW()) { return true; } else return false; } private: int m_L;//长 int m_W;//宽 int m_H;//高 }; //利用全局函数判断 两个立方体是否相等 bool isSame(Cube &c1,Cube &c2) { if(c1.getL()==c2.getL()&&c1.getH()==c2.getH()&&c1.getW()==c2.getW()) { return true; } else return false; }; int main() { //创建立方体对象 Cube c1; c1.setL(10); c1.setW(10); c1.setH(10); cout<<"c1的面积为:"<<c1.calculateS()<<endl; cout<<"c1的体积为:"<<c1.calculateV()<<endl; //创建第二个立方体 Cube c2; c2.setL(10); c2.setW(10); c2.setH(10); bool ret = isSame(c1,c2); if(ret) { cout<<"c1和c2是相等的"<<endl; } else { cout<<"c1和c2是不相等的"<<endl; } cout<<"c2的面积为:"<<c2.calculateS()<<endl; cout<<"c2的体积为:"<<c2.calculateV()<<endl; //利用成员函数判断的结果 ret = c1.isSameByClass(c2); if(ret) { cout<<"成员函数判断的结果:c1和c2是相等的"<<endl; } else { cout<<"成员函数判断的结果:c1和c2是不相等的"<<endl; } system("pause"); return 0; }
效果图为
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆类(circle),和一个点类(point),计算点和圆的关系。
#include<iostream> using namespace std; //点和圆关系的案例 //点类 class Point { public: //设置x void setX(int x) { m_X = x; } //获取x int getX() { return m_X; } //设置y void setY(int y) { m_Y = y; } //获取y int getY() { return m_Y; } private: int m_X; int m_Y; }; //圆类 class Circle { public: //设置半径 void setR(int r) { m_R = r; } //获取半径 int getR() { return m_R; } //设置圆心 void setCenter(Point center) { m_Center = center; } //获取圆心 Point getCenter() { return m_Center; } private: int m_R;//半径 //在类中可以让另一个类 作为本类中的成员 Point m_Center;//圆心 }; //判断点和圆的关系 void isInCircle(Circle &c, Point &p) { int distance = //两点距离的平方 (c.getCenter().getX() - p.getX())*(c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY())*(c.getCenter().getY() - p.getY()); //计算半径的平方 int rDistance = c.getR()*c.getR(); //判断关系 if (distance == rDistance) { cout << "点在圆上" << endl; } else if (distance > rDistance) { cout << "点在圆外" << endl; } else { cout << "点在圆内" << endl; } } int main() { //创建圆 Circle c; c.setR(10); Point center; center.setX(10); center.setY(0); c.setCenter(center); //创建点 Point p; p.setX(10); p.setY(11); //判断关系 isInCircle(c, p); system("pause"); return 0; }
分文件实现
//头文件 point.h #pragma once #include<iostream> using namespace std; //点类 class Point { public: //设置x void setX(int x); //获取x int getX(); //设置y void setY(int y); //获取y int getY(); private: int m_X; int m_Y; };
//源文件 point.cpp #include "point.h" //点类 //设置x void Point::setX(int x) { m_X = x; } //获取x int Point::getX() { return m_X; } //设置y void Point::setY(int y) { m_Y = y; } //获取y int Point::getY() { return m_Y; }
//头文件 circle.h #pragma once #include <iostream> using namespace std; #include "point.h" //圆类 class Circle { public: //设置半径 void setR(int r); //获取半径 int getR(); //设置圆心 void setCenter(Point center); //获取圆心 Point getCenter(); private: int m_R;//半径 //在类中可以让另一个类 作为本类中的成员 Point m_Center;//圆心 };
//源文件 circle.cpp //圆类 #include "circle.h" //设置半径 void Circle::setR(int r) { m_R = r; } //获取半径 int Circle::getR() { return m_R; } //设置圆心 void Circle::setCenter(Point center) { m_Center = center; } //获取圆心 Point Circle::getCenter() { return m_Center; }
#include<iostream> using namespace std; #include "circle.h" #include "point.h" //点和圆关系的案例 //判断点和圆的关系 void isInCircle(Circle &c, Point &p) { int distance = //两点距离的平方 (c.getCenter().getX() - p.getX())*(c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY())*(c.getCenter().getY() - p.getY()); //计算半径的平方 int rDistance = c.getR()*c.getR(); //判断关系 if (distance == rDistance) { cout << "点在圆上" << endl; } else if (distance > rDistance) { cout << "点在圆外" << endl; } else { cout << "点在圆内" << endl; } } int main() { //创建圆 Circle c; c.setR(10); Point center; center.setX(10); center.setY(0); c.setCenter(center); //创建点 Point p; p.setX(10); p.setY(11); //判断关系 isInCircle(c, p); system("pause"); return 0; } 效果如图
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