在第一章中创建了一个窗口,我们现在使这个应用程序在用户让它退出的时候退出。
我们也会使用一个比默认字体更好的一个字体。
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QFont>
int main( int argc, char **argv )
{
QApplication a( argc, argv );
QPushButton quit( "Quit", 0 );
quit.resize( 200, 80 );
quit.setFont( QFont( "Times", 18, QFont::Bold ) );
QObject::connect( &quit, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()) );
quit.show();
return a.exec();
}
一行一行地解说
#include <QFont>
因为这个程序使用了QFont
,所以它需要包含QFont
。Qt的字体提取和X中提供的可怕的字体提取大为不同,字体的载入和使用都已经被高度优化了。
QPushButton quit( "Quit", 0 );
这时,按钮显示Quit
,确切的说这就是当用户点击这个按钮时程序所要做的。这不是一个巧合。因为这个按钮是一个顶层窗口,我们还是把0作为它的父对象。
quit.resize( 75, 30 );
我们给这个按钮选择了另外一个大小,因为这个文本比“Hello world!”小一些。我们也可以使用QFontMetrics
来设置正确的大小。
quit.setFont( QFont( "Times", 18, QFont::Bold ) );
这里我们给这个按钮选择了一个新字体,Times字体中的18点加粗字体。注意在这里我们调用了这个字体。
你也可以改变整个应用程序的默认字体(使用QApplication::setFont()
)。
QObject::connect( &quit, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()) );
connect
也许是Qt中最重要的特征了。注意connect()
是QObject
中的一个静态函数。不要把这个函数和socket
库中的connect()
搞混了。
这一行在两个Qt对象(直接或间接继承QObject
对象的对象)中建立了一种单向的连接。每一个Qt对象都有signals(发送消息)和slots(接收消息)。所有窗口部件都是Qt对象。它们继承QWidget
,而QWidget
继承QObject
。
这里quit的 clicked() 信号和 a 的 quit() 槽连接起来了,所以当这个按钮被按下的时候,这个程序就退出了。
信号和槽文档详细描述了这一主题。
行为
当你运行这个程序的时候,你会看到这个窗口比第一章中的那个大一些,并且被一个更大的按钮充满。
练习
试着改变窗口的大小。按下按钮。注意!connect()看起来会有一些不同。 (看着没啥不同)
是不是在QPushButton
中还有其它的你可以连接到quit
的信号?提示:QPushButton
继承了QButton
的绝大多数行为。
现在你可以进行第三章了。