教资信息技术之多媒体技术

目录

一、概述

1.1 媒体的含义及分类

1.2 多媒体

1.3 流媒体

二、图像

2.1 位图(图像)与矢量图(图形)

2.2 图形图像的数字化

2.3 图像的文件大小

三、音频

3.1  音频的数字化

3.2  音频的文件大小

四、视频

4.1 基本概念

4.2 视频文件大小(计算)

五、PS基础(选择)

5.1 基本概念

5.2 创建和编辑选区

5.3 图像编辑(了解)

5.4 图像色彩和色调调整

5.5 图层及应用**

六、动画基础flash(选择)

6.1 时间轴面板

6.2 图层

6.3 元件和实例

6.4 动画类型

6.5 动画脚本命令

一、概述

1.1 媒体的含义及分类

1. 两种含义

·用以存储信息的实体,广 电 书 网

·用以承载信息的载体,图 文 声 像

2. 五种分类(单)

·感觉媒体:直接作用于人的感觉器官,eg数值 文本

·表示媒体:用于数据交换的编码,eg数值文本编码

·表现媒体:信息输入输出的媒体,eg键盘显示器

·存储媒体:存储表示媒体的物理介质,eg硬盘

·传输媒体:传输表示媒体的物理介质,eg光缆

1.2 多媒体

1. 含义:特指对图文声像等多种媒体进行综合处理,构成一个交互的统一整体

2. 多媒体计算机系统(硬+软)

·硬件平台:声-声音输入A/D,声音输出 D/A;电子耦合器件-CCD光转电等

·软件系统:多媒体OS;多媒体创作开发工具(记住有关图文声像的处理软件);多媒体应用工具

3. 多媒体作品格式

4. 多媒体数据压缩与解压缩(编码与解码)

·压缩比:压缩前:压缩后

·查找消除信息的冗余量,节省存储空间;

·冗余类型:空间-相邻像素相似或重复;时间-相邻时间内相似;编码--数据编码方式阐述的冗余;结构-文件格式或组织方式产生的冗余

·压缩分类:无压缩;无损压缩-通过算法减少数据量,可以还原rar,FLAC;有损压缩--舍弃部分数据量,不可还原jpeg

·标准:JPEG-针对静止图像;MPEG-针对活动图像

1.3 流媒体

  一种边下载边播放的技术,即点即看

二、图像

2.1 位图(图像)与矢量图(图形)

2.2 图形图像的数字化

1. 数字化:将模拟图像转换为计算机存储的数字图像的过程,但是数字图像最终还是要变成模拟图像才能被人们所知

2. 数字化的过程(简)

·采样:水平和垂直方向等间距的分割为多个像素点(图像分辨率x*y)

·量化:使用一定大小的数值表示采样后的每个像素点(颜色深度-每个像素所占的二进制位数bit,颜色深度位数代表颜色种类,gif为8位有2^8种颜色,rgb为24位)

·编码:将离散值表示为二进制形式

2.3 图像的文件大小

1. 图像文件大小B=图像分辨率(x*y) x 颜色深度b  /8

三、音频

3.1  音频的数字化

1. 数字化:将模拟音频转换为计算机存储的数字音频的过程,需要adc设备

2. 数字化的过程(简)

·采样:在时间上等间隔地从声波信号中取振幅瞬时值(采样频率HZ)

·量化:在纵轴上划分等间距的离散级别并将采样值映射到最接近的值(量化位数bit)

·编码:将离散值表示为二进制形式

3.2  音频的文件大小

1. 音频文件大小B=采样频率HZ * 量化精度 * 声道数 * 时间s  /8

2. or=比特率b/s  x 时间 /8

四、视频

4.1 基本概念

1. 帧与帧速率

·帧:组成视频的每一幅静态图像

·帧速率:每秒钟显示的图片数量fps

2. 电视制式:NTSC制式-帧频30;PAL制式:帧频25

4.2 视频文件大小(计算)

1. 视频文件大小B=图像分辨率x·y  * 颜色深度b * 帧频fps * 时间 /8

2. or= 比特率bps * 时间 /8  

五、PS基础(选择)

5.1 基本概念

1. 像素&分辨率

2. 颜色模式

·RGB模式:Red Green Blue 每种颜色取值范围为0-255,会用各类进制表示不同的颜色,eg红色(255,0,0)/#FF0000;白色(255,255,255)

·CMYK模式:青色 洋红 黄 黑 用于印刷模式

·灰度模式:8位表示,全0为黑,全1为白,1-254为其他级别的灰度

·位图模式:1位表示,非黑即白

5.2 创建和编辑选区

1. 创建选区

·选框工具组:根据形状边缘创建规则(矩形、椭圆等)选区--选区运算按钮;羽化控制边缘柔和程度,先设值;消除锯齿使边缘平滑,针对有弧度的选区

·套索工具组:根据形状边缘创建不规则选区--套索可以创建任意形状;多边形套索创建棱角分明边缘呈直线的多边形选区;磁性套索创建沿图像边界选区

·魔棒工具组:根据颜色创建选区--快速选择;魔棒工具根据容差值0-255选择图像中颜色相同或者相近的区域

2. 编辑选区

·扩大选区,选取相似

·修改选区:扩展;收缩;边界;平滑;羽化

·变换选区:对已有选区进行缩放、旋转和变形等操作

·选区描边:沿边缘描绘制定宽度的颜色

5.3 图像编辑(了解)

1. 移动、复制和删除

2. 图像的变化和变形

·自由变换ctrlT:对图像进行缩放旋转等操作

·图像变形

3. 操作的撤销和重做

·历史记录面板:保留各种状态的快照

4. 其他图像工具箱(略)

5.4 图像色彩和色调调整

1. 色彩调整

·色相:色彩的特征名字

·饱和度(纯度):色彩的鲜艳程度

·明度(亮度):色彩的亮度

·色彩平衡:调整偏色

2. 色调调整

·亮度/对比度:一次性调整图像中所有像素的亮度和对比度

·色阶:通过调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别来校正图像(rgb通道:红绿蓝+复合通道)

·曲线命令:增设锚点,灵活调整图像

3. 特殊图像的颜色调整

·去色:将彩色图像转换位灰色图像(黑白灰的灰度模式)

·阈值:将灰度或彩色图像转换为黑白两色图像(位图模式)

·反相:以原图像的补色进行显示

·色调均化:均匀调整

5.5 图层及应用**

1. 图层分类

·背景图层:自带背景二字,处于最下方,加锁,不可添加样式蒙板,双击转为普通图层

·文字图层:“T”,只存放文字,可转为普通图层,即栅格化再加效果

2. 图层的基本操作

·隐藏和显示:“眼睛”按钮

·锁定:“小锁”按钮--锁定透明像素,锁定图像像素,锁定位置,锁定全部;图层唯一则不可删除,不唯一,则黑锁下不可删

·链接:“链条”按钮,链接图层可同时操作,但不可同时删除

3. 图层样式

·fx标志,投影,浮雕,描边等,复制后的效果会进行覆盖

4. 蒙版

·图层蒙版:链条➕左右排列,右侧填充为黑白灰三色,黑色区域将该层完全遮挡,白色则完全显示,灰色为半透明

·矢量蒙版:链条➕左右排列,右侧为矢量图形,图形外区域完全遮挡,图形内区域完全显示

·剪贴蒙版:上下排列,上方显示图层中的内容,下方显示图层的轮廓形状

六、动画基础flash(选择)

6.1 时间轴面板

1. 时间轴

·基本单位帧:轴上每一个小方格为一帧,实心圆点代表关键帧有内容,空心圆点代表空白关键帧无内容,灰色背景为普通帧有内容

·默认帧频为12fps,帧时间=帧长s/帧频v

6.2 图层

·基本操作:选择图层为铅笔符号;图层不唯一时均可进行删除图层操作

6.3 元件和实例

1. 元件:可以重复利用的对象,存在库中(理解为演员本人),元件修改,实例也跟着修改

2. 实例:元件再舞台上的具体表现(理解为演员的角色),实例修改不会影响元件

6.4 动画类型

1. 逐帧动画

2. 动作补间动画

3. 形状补间动画

4.  路径引导动画:引导层在上画好路径,被引层在下做动画

5. 遮罩动画:有选择呈现部分内容,遮罩层为形状,被遮层为内容

6.5 动画脚本命令

1. 概述:脚本对象为关键帧,标志为α

2. 控制函数

·鼠标触发事件:press;release;rollover

·执行语句:play();gotoAndPlay([],[]):跳到指定场景和帧,并播放

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