目录
一、概述
1.1 媒体的含义及分类
1. 两种含义
·用以存储信息的实体,广 电 书 网
·用以承载信息的载体,图 文 声 像
2. 五种分类(单)
·感觉媒体:直接作用于人的感觉器官,eg数值 文本
·表示媒体:用于数据交换的编码,eg数值文本编码
·表现媒体:信息输入输出的媒体,eg键盘显示器
·存储媒体:存储表示媒体的物理介质,eg硬盘
·传输媒体:传输表示媒体的物理介质,eg光缆
1.2 多媒体
1. 含义:特指对图文声像等多种媒体进行综合处理,构成一个交互的统一整体
2. 多媒体计算机系统(硬+软)
·硬件平台:声-声音输入A/D,声音输出 D/A;电子耦合器件-CCD光转电等
·软件系统:多媒体OS;多媒体创作开发工具(记住有关图文声像的处理软件);多媒体应用工具
3. 多媒体作品格式
4. 多媒体数据压缩与解压缩(编码与解码)
·压缩比:压缩前:压缩后
·查找消除信息的冗余量,节省存储空间;
·冗余类型:空间-相邻像素相似或重复;时间-相邻时间内相似;编码--数据编码方式阐述的冗余;结构-文件格式或组织方式产生的冗余
·压缩分类:无压缩;无损压缩-通过算法减少数据量,可以还原rar,FLAC;有损压缩--舍弃部分数据量,不可还原jpeg
·标准:JPEG-针对静止图像;MPEG-针对活动图像
1.3 流媒体
一种边下载边播放的技术,即点即看
二、图像
2.1 位图(图像)与矢量图(图形)
2.2 图形图像的数字化
1. 数字化:将模拟图像转换为计算机存储的数字图像的过程,但是数字图像最终还是要变成模拟图像才能被人们所知
2. 数字化的过程(简)
·采样:水平和垂直方向等间距的分割为多个像素点(图像分辨率x*y)
·量化:使用一定大小的数值表示采样后的每个像素点(颜色深度-每个像素所占的二进制位数bit,颜色深度位数代表颜色种类,gif为8位有2^8种颜色,rgb为24位)
·编码:将离散值表示为二进制形式
2.3 图像的文件大小
1. 图像文件大小B=图像分辨率(x*y) x 颜色深度b /8
三、音频
3.1 音频的数字化
1. 数字化:将模拟音频转换为计算机存储的数字音频的过程,需要adc设备
2. 数字化的过程(简)
·采样:在时间上等间隔地从声波信号中取振幅瞬时值(采样频率HZ)
·量化:在纵轴上划分等间距的离散级别并将采样值映射到最接近的值(量化位数bit)
·编码:将离散值表示为二进制形式
3.2 音频的文件大小
1. 音频文件大小B=采样频率HZ * 量化精度 * 声道数 * 时间s /8
2. or=比特率b/s x 时间 /8
四、视频
4.1 基本概念
1. 帧与帧速率
·帧:组成视频的每一幅静态图像
·帧速率:每秒钟显示的图片数量fps
2. 电视制式:NTSC制式-帧频30;PAL制式:帧频25
4.2 视频文件大小(计算)
1. 视频文件大小B=图像分辨率x·y * 颜色深度b * 帧频fps * 时间 /8
2. or= 比特率bps * 时间 /8
五、PS基础(选择)
5.1 基本概念
1. 像素&分辨率
2. 颜色模式
·RGB模式:Red Green Blue 每种颜色取值范围为0-255,会用各类进制表示不同的颜色,eg红色(255,0,0)/#FF0000;白色(255,255,255)
·CMYK模式:青色 洋红 黄 黑 用于印刷模式
·灰度模式:8位表示,全0为黑,全1为白,1-254为其他级别的灰度
·位图模式:1位表示,非黑即白
5.2 创建和编辑选区
1. 创建选区
·选框工具组:根据形状边缘创建规则(矩形、椭圆等)选区--选区运算按钮;羽化控制边缘柔和程度,先设值;消除锯齿使边缘平滑,针对有弧度的选区
·套索工具组:根据形状边缘创建不规则选区--套索可以创建任意形状;多边形套索创建棱角分明边缘呈直线的多边形选区;磁性套索创建沿图像边界选区
·魔棒工具组:根据颜色创建选区--快速选择;魔棒工具根据容差值0-255选择图像中颜色相同或者相近的区域
2. 编辑选区
·扩大选区,选取相似
·修改选区:扩展;收缩;边界;平滑;羽化
·变换选区:对已有选区进行缩放、旋转和变形等操作
·选区描边:沿边缘描绘制定宽度的颜色
5.3 图像编辑(了解)
1. 移动、复制和删除
2. 图像的变化和变形
·自由变换ctrlT:对图像进行缩放旋转等操作
·图像变形
3. 操作的撤销和重做
·历史记录面板:保留各种状态的快照
4. 其他图像工具箱(略)
5.4 图像色彩和色调调整
1. 色彩调整
·色相:色彩的特征名字
·饱和度(纯度):色彩的鲜艳程度
·明度(亮度):色彩的亮度
·色彩平衡:调整偏色
2. 色调调整
·亮度/对比度:一次性调整图像中所有像素的亮度和对比度
·色阶:通过调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别来校正图像(rgb通道:红绿蓝+复合通道)
·曲线命令:增设锚点,灵活调整图像
3. 特殊图像的颜色调整
·去色:将彩色图像转换位灰色图像(黑白灰的灰度模式)
·阈值:将灰度或彩色图像转换为黑白两色图像(位图模式)
·反相:以原图像的补色进行显示
·色调均化:均匀调整
5.5 图层及应用**
1. 图层分类
·背景图层:自带背景二字,处于最下方,加锁,不可添加样式蒙板,双击转为普通图层
·文字图层:“T”,只存放文字,可转为普通图层,即栅格化再加效果
2. 图层的基本操作
·隐藏和显示:“眼睛”按钮
·锁定:“小锁”按钮--锁定透明像素,锁定图像像素,锁定位置,锁定全部;图层唯一则不可删除,不唯一,则黑锁下不可删
·链接:“链条”按钮,链接图层可同时操作,但不可同时删除
3. 图层样式
·fx标志,投影,浮雕,描边等,复制后的效果会进行覆盖
4. 蒙版
·图层蒙版:链条➕左右排列,右侧填充为黑白灰三色,黑色区域将该层完全遮挡,白色则完全显示,灰色为半透明
·矢量蒙版:链条➕左右排列,右侧为矢量图形,图形外区域完全遮挡,图形内区域完全显示
·剪贴蒙版:上下排列,上方显示图层中的内容,下方显示图层的轮廓形状
六、动画基础flash(选择)
6.1 时间轴面板
1. 时间轴
·基本单位帧:轴上每一个小方格为一帧,实心圆点代表关键帧有内容,空心圆点代表空白关键帧无内容,灰色背景为普通帧有内容
·默认帧频为12fps,帧时间=帧长s/帧频v
6.2 图层
·基本操作:选择图层为铅笔符号;图层不唯一时均可进行删除图层操作
6.3 元件和实例
1. 元件:可以重复利用的对象,存在库中(理解为演员本人),元件修改,实例也跟着修改
2. 实例:元件再舞台上的具体表现(理解为演员的角色),实例修改不会影响元件
6.4 动画类型
1. 逐帧动画
2. 动作补间动画
3. 形状补间动画
4. 路径引导动画:引导层在上画好路径,被引层在下做动画
5. 遮罩动画:有选择呈现部分内容,遮罩层为形状,被遮层为内容
6.5 动画脚本命令
1. 概述:脚本对象为关键帧,标志为α
2. 控制函数
·鼠标触发事件:press;release;rollover
·执行语句:play();gotoAndPlay([],[]):跳到指定场景和帧,并播放