游戏行业弹性计算最佳实践

文丨寻野,阿里云弹性计算产品解决方案架构师

摘要:游戏一直以来是互联网领域的一大热门行业,随着移动互联网的兴起,手机和Pad的普及,游戏从早期PC时代的页游、端游,逐渐发展到手游占据主要趋势。近几年,游戏厂商在不断探索云游戏,希望为玩家带来更顺滑的体验,而上云已经成为游戏行业的不二选择。

如何让游戏在云上运行得更稳定、流畅、高效和经济?作为国内最大的云厂商,阿里云为游戏厂商提供最佳上云解决方案。本篇主要介绍三大游戏场景:游戏服务、大数据运营、云游戏的架构特点,以及基于这些场景下的阿里云游戏行业计算基础设施选型与部署方案。

一、 游戏行业的重计算场景

游戏行业是重算力消耗的场景,其中三个算力需求比较突出的场景是:游戏服、游戏运营、云游戏。

l   游戏服

游戏品类繁多,本文将重点介绍游戏服中计算密集的两大类型:MMORPG类型和MOBA/FPS类型。

l   游戏运营

目前游戏行业的几大趋势包括:品类融合玩法不断叠加、社交类大DAU类游戏的趋势、以及精品化游戏趋势,这其中都需要大量的数据运营分析工作,以及帮助游戏公司提升用户留存、优化游戏中的玩法策略等。

l   云游戏

本篇将会结合以上三个场景具体介绍弹性计算产品的实践。

二、 游戏服业务与技术特点

1.  游戏服业务特点

从游戏品类层面,有RPG、FPS、MOBA、SLG等品类,每一个品类从游戏本身的玩法来讲都有各自的特点。

从技术架构角度出发,由于游戏的强交互性特点,游戏技术架构与其它互联网应用有一定区别:

a.  长连接

游戏通常是需要长连接的,也就是从一个客户端到服务端的长连接,方便对玩家的行为进行及时的反馈和推送;

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