【Minecraft Modding】创建第一个Item
在环境创建完成的基础上,就可以开始创建模组了!本文将叙述如何创建一个Item,即Minecraft 中的掉落物。
1. 编辑 mods.toml 文件
首先需要在IntelliJ IDEA 中载入项目,找到 src\main\resources\META-INF\mods.toml 文件。该文件包含了这个 Mod 的一些基本信息。
需要修改的以下的一些信息:
modId="test" #mandatory #modId只能由小写字母和数字组成,且必须由小写字母开头
version="1.15.2-1.0.0" #mandatory #自定义,一般写成Minecraft版本号-Mod版本号
displayName="Test Mod" #mandatory #在游戏开始界面展示给用户看的Mod的名称
updateJSONURL="http://vapour.csdn.com" #optional
displayURL="http://vapour.csdn.com/" #optional
logoFile="examplemod.png" #optional
credits="Thanks for bloggers upload Mincraft modding tutorials to YouTube." #optional
authors="Vapour" #optional
description= '''
In this mod, an Item is created.
'''
2. 建立目录和包
如图所示建立包和目录。
将原来的examplemod.example.com重命名为modId.yourname.com,这是一般的命名规则,不是很重要。将 ExampleMod.java 重命名为任意类名。
assets目录下的子目录则需要严格按照图中的名称命名,否则会出错。
3. 编辑 Test.java
@Mod(MOD_ID) //有了这个注释,这个类就会以Mod的形式被载入。
public class Test
{
private static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger();
public static final String MOD_ID = "test"; \\将模组名称定义为一个公共的变量
public Test() {
final IEventBus modEventBus = FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus();
modEventBus.addListener(this::setup);
modEventBus.addListener(this::enqueueIMC)