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原创 第七章 电子商务与物流-2

电子商务与物流-2第2节 电子商务物流的选择电子商务环境要求物流企业创新客户服务模式。在电子商务环境下,物流的运信息为中心的、信息不仅决定了物流的运动方向,而且也决定着物流的运作方式。按照物流活动的承担主体,物流活动可以划分为自营物流、专业子公司物流、第三方物流等方式一、自营物流自营物流主要是指工业企业自己经营的物流,企业通过独立组建物流配送中心(即生产企业内部自己成立专门的物流部门),实现对内部的物品供应、配送,这种配送中心的各种物流设施和设备归一家企业所拥有,其主要的经济来源不在于物流。现代企

2020-08-26 16:31:08 1133

原创 第七章 电子商务与物流-1

第七章 电子商务与物流-1第1节 物流管理与电子商务物流物流是指为了满足客户的需要,以最低的成本,通过运输、保管、配送等方式,实现原材料、半成品、成品及相关信息由商品的产地到商品的消费地所进行的计划、实施和管理的全过程。由中国物流与采购联合会起草并由国家质量技术监督局发布的(中华人民共和国国家标准物流术语)将物流解释为:“物品从供应地向接收地的实体流动过程。根据实际需要,将运输、储存、装、搬运、包装、流通加工、配送、信息处理等基本功能实施有机结合”一、物流管理概述物流活动由运输、仓储、装卸、搬运、

2020-08-26 14:30:38 604

原创 第六章 网上银行与电子支付-2

第六章 网上银行与电子支付-2第3节 第三方支付平台一、 第三方支付平台概述1、 第三方支付平台的含义第三方支付平台是指与银行(通常是多家银行)签约,并具备一定实力和信誉保障的第三方独立机构提供的交易支持平台。第三方支付是买卖双方在交易过程中的资金“中间平台”,是在银行监管下保障交易双方利益的独立机构。在通过第三方支付平台的交易中,买方选购商品后,使用第三方平台提供的账户进行货款支付,由第三方通知卖家货款到达、进行发货;买方检验货物后通知第三方,第三方再将款项转至卖家账户。2.第三方支付平台的分

2020-08-26 09:17:54 1452

原创 第六章 网上银行与电子支付-1

第六章 网上银行与电子支付-1第1节 网上银行的使用会计人常每都要对大量的现金以及各种票据业、于企业与银行之会造ば工下、用上行可以限好地解决这个问题。一、 网上银行的概述1、网上银行的含义网上银行又称督银行或在线行、是指金融机构以银行自建的通信络或公共互联网为平台开辞的一全新的银行眼务方式、使用户可以不受上方式(NPDA、于机、电盒)和时空的限、无论在家里、办公室、还是在旅途中、只要能接入网能安全使地管理自己的资产和字受到银行的限务网上银行自从其生之日起、就具有“全球银行”的特色。从理论上来说,银

2020-08-25 17:26:43 822

原创 第五章 网络营销-2

第五章 网络营销-2第3节 网络营销推广与传统的营销模式不同,网络营销有其自身的特点。因此,要想做好网络营销,就必须根据其特点,采取不同的营销推广手段来促进营销目的的实现。常见的网络营销推广方式众多,如企业网站、网店推广,SEM、SEO推广,网络广告、网络联盟(CPC、CPS、CPV、cPA)推广EDM推广,论坛、SNS、交换链接、博客以及微博、微信等新媒体渠道方式推广等。网络推广其实更应该理解为网络传播,即利用互联网向目标受众传递有效信息。要搞好网络推广应做好以下两件事:一是做好自身的用户体验;二是

2020-08-25 16:50:53 562

原创 第五章 网络营销-1

第五章 网络营销-1第1节 网络营销概述网络营销并不是单纯地指网上直接销售,还包括企业网上宣传、网上市场调查、网络分销渠道建设等许多层面,正确认识网络营销的特征和优势,选择相应的网络营销方法,对于企业发展具有重要作用网络营销的内1.网络营销的定义网络营销是企业整体营销战略的一个组成部分,是为实现企业总体经营目标所进行的,以互联网为基本手段,营造网络经营环境的各种活动,包括信息发布、信息收集以及开展以网上交易为主的电子商务的整个过程。2.网络营销的层次网络营销已经成为不可回避的商业命题,它不仅仅是

2020-08-25 15:49:22 382

原创 第四章 电子商务交易安全-2

第四章 电子商务交易安全-2第3节 电子商务法一、电子商务法概述1.电子商务法的概念广义的电子商务法是指调整通过各种电子信息传递方式进行的商务活动所发生的社会关系的法律规范的总和。其调整对象不仅包括通过电报、电传、传真、电子数据交换形式等电子信息传递而发生的商事关系,还包括通过互联网进行数据电文传递而发生的商事关系。后者也即狭义的电子商务法的调整对象。狭义的电子商务法,也就是从目前国内外电子商务立法活动的实践来看通常所采用的概念,是指调整通过计算机网络进行数据电文传递而进行商务活动所产生的社会关系

2020-08-25 14:44:19 379

原创 第四章 电子商务交易安全-1

第四章 电子商务交易安全-1第1节 电子商务交易安全问题电子商务大量的商务活动运作于公开的网络上,支付信息、订货信息、谈判信息、机密的商务往来文件等商务信息在计算机系统中存放、传输和处理,计算机诈骗、计算机病毒等造成的商务信息被窃、纂改和破坏,以及机器失效、程序错误、误操作、传输错误等造成的信息失误或失效,都严重危害着电子商务系统的安全。安全性是影响电子商务健康发展的关键。如何采取高效的安全措施保证电子商务的顺利展开,解决电子商务中存在的一系列安全问题,已成为电子商务良好运作的基础。一、电子商务安全

2020-08-25 10:46:05 1408

原创 第三章:电子商务平台选择2

第三章:电子商务平台选择第3节 第三方电子商务平台我国大多数中小企业既没有实力也没有必要投入大量资金建立并维护一不独立的电子商务系统。从效益最大化原则出发,中小企业通过加人第三方电子商务平台进行网上交是最适合的。第三方电子商务平台在中小企业商务活动过程中起到了一个中立平台的作用,能决中小企业电子商务所面临的关键性题,为商务活动双方提供电子商务过程的信息务,对中小企业发展的意义非凡。具体可以从以下几个方面理解:第一,通过第三方电子商务平台,中小企业可获得与大企业平等竞争的机会,赢得更大的发展空间,降低经

2020-08-25 09:32:43 1648

原创 第三章:电子商务平台选择

第三章:电子商务平台选择第一节:电子商务平台选择概述第二节:电子商务网站规划第1节 电子商务平台选择概述一、自建网站平台对于企业来说,如果想充分利用现代化、信息化、网络化的手段,实现企业的电子商务运营,可以采用的方式有很多。例如,可以建立网站宣传企业信息、进行营销推广、开展产品介绍、加强与客户的有效互动等。二、选择第三方平台对于众多的中小型企业而言,建立自主的网站往往需要大量资金和人员的投入。此时,借助第三方电子商务平台是更优的选择这些电子商务平台有付费的,也有免费的,提供的功能包括企业信息注

2020-08-24 14:43:27 1834

原创 第二章:电子商务交易模式

第二章:电子商务交易模式第1节 B2B电子商务交易第2节 B2C电子商务交易第3节 C2C电子商务交易第4节 O2O电子商务交易1)B2BB2B概述企业与企业之间的业务模式被称为B2B。电子商务B2B的内涵是企业通过内部信息系统平台和外部网站将面向上游的供应商的采购业务和下游代理商的销售业务都有机地联系在一起,从而降低彼此之间的交易成本,提高满意度。中国目前比较出名的 B2B网站有:阿里巴巴、环球资源、慧聪网、中国制造交易网、中国制造网等。B2B两种模式(1)面向制造业或面向商业的垂直B2

2020-08-20 09:27:49 766

原创 第二章:电子商务交易模式

第二章:电子商务交易模式第1节 B2B电子商务交易第2节 B2C电子商务交易第3节 C2C电子商务交易第4节 O2O电子商务交易1)B2BB2B概述企业与企业之间的业务模式被称为B2B。电子商务B2B的内涵是企业通过内部信息系统平台和外部网站将面向上游的供应商的采购业务和下游代理商的销售业务都有机地联系在一起,从而降低彼此之间的交易成本,提高满意度。中国目前比较出名的 B2B网站有:阿里巴巴、环球资源、慧聪网、中国制造交易网、中国制造网等。B2B两种模式(1)面向制造业或面向商业的垂直B2

2020-08-20 09:23:32 844

原创 第一章:电子商务的概述

第一章 电子商务概述第1节:传统商务与电子商务第2节:电子商务的组成与应用** 随着计算机信息技术快速演变与互联网的不断发展,以虚拟经济为依托的电子商务已经走上历史舞台,发展成为我国新兴中坚力量。当前,我国电子商务的发展正在进入密集和快速扩张的新阶段,日益成为拉动我国消费需求、促进传统产业升级、发展现代服务业的重要引擎。** @TOC一、传统商务1、传统商务的概念传统商务是商品生产、流通、结算所进行的全部活动的总称,包括商业、贸易、服务、行政管理和经济事务等商务活动,几乎覆盖了人类社会

2020-08-18 10:02:53 1146

原创 电子商务基础-前言

电子商务基础文章目录电子商务基础目录1、电子商务概述2、电子商务交易模式3、电子商务平台选择4、电子商务交易安全5、网络营销6、网上银行与电子支付7、电子商务与物流目录1、电子商务概述2、电子商务交易模式3、电子商务平台选择4、电子商务交易安全5、网络营销6、网上银行与电子支付7、电子商务与物流什么是电子商务?电子商务,简称电商,是指在互联网(Internet)、内部网(Intranet)和增值网(VAN,Value Added Network)上以电子交易方式进行交易活动和相关服务活

2020-08-17 17:11:26 463

原创 弹球游戏5

这里写目录标题增加弹球障碍物蜘蛛障碍物螃蟹通关成功界面显示和隐藏角色结束运行增加弹球当界面切换到第二关时,此时控制弹球在该界面显示,然后定义所运动的方向和路径。障碍物蜘蛛当进行到第四关的时候,蜘蛛在该界面显示,然后定义蜘蛛的移动路径从上往下进行有规律的运动,当挡板碰到蜘蛛的时候闯关失败。障碍物螃蟹当进行到第五关的时候,螃蟹在该界面显示,然后定义螃蟹的移动路径从上往下进行有规律的运动,当挡板碰到螃蟹的时候闯关失败。第五关有两个障碍物,当挡板碰见任何一个即闯关失败。通关成功界面当第五关闯关

2020-07-24 17:04:10 137

原创 弹球游戏4

这里写目录标题点击空格进入游戏及弹球的移动挡板的移动警戒线的控制关卡和得分的变化成功界面点击空格进入游戏及弹球的移动首先设置游戏的开始键利用代码的控制,当点击空格的时候,弹球就开始在界面上按照我们所设置方向和距离进行移动。挡板的移动挡板在通过鼠标的移动在背景水平方向的移动进行接球警戒线的控制当弹球触碰到警戒线的时候,弹出对话框游戏失败,弹出闯关失败的背景,然后停止所有的脚本,整个游戏结束。关卡和得分的变化弹球碰到挡板的时候,此刻变量得分增加1,如果关卡等于1的时候,得分等于1的时候说

2020-07-24 16:13:08 128

原创 弹球制作3之编程

弹球游戏编程代码Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。我们准备弹球游戏在制作过程所需要的背景、以及各种角色,弹球游戏计划分成5关。第一关:小球在桌面记性不规则的运动,当往下低落的时候被挡板接住即可得一分,否则落到下方则闯关失败。第二关:增加一个弹球进行再桌面进行运动,同样,挡板接住得

2020-07-24 15:51:30 825

原创 弹球制作2

这里写目录标题弹球2添加弹球3添加障碍物蜘蛛障碍物螃蟹闯关成功界面的添加闯关失败界面的添加通关成功界面的添加弹球2添加第一步:选择右下角选择一个角色按钮,点击搜索符号第二步:点击选择一个角色,弹出所有角色的画面,选择弹球角色,点击确定即可将弹球添加到背景上。如图所示弹球3添加第一步:选择右下角选择一个角色按钮,点击搜索符号第二步:点击选择一个角色,弹出所有角色的画面,选择弹球角色,点击确定即可将弹球添加到背景上。如图所示障碍物蜘蛛步骤如上障碍物螃蟹闯关成功界面的添加scra

2020-07-24 15:16:24 118

原创 弹球游戏制作1

弹球游戏制作背景的创建弹球的创建挡板的添加背景的创建打开scratch软件,在右下角图片的标志,弹出一个选择背景,选择一个背景点击确定即可。弹球背景创建成功。弹球的创建第一步:选择右下角选择一个角色按钮,点击搜索符号,如图所示:第二步:点击选择一个角色,弹出所有角色的画面,选择弹球角色,点击确定即可将弹球添加到背景上。挡板的添加点击右下角创建一个角色,点击搜索符号选择一个角色,找到挡板点击确定即可。...

2020-07-20 15:44:10 391

原创 scratch界面介绍

这里写目录标题scratch界面scratch界面Scratch界面分为工具区、舞台区和运行按钮、背景列表、角色列表、指令区、脚本区7部分scratch启动界面如下图所示-界面功能分布图1、工具区列出了复制、删除、放大、缩小角色的四个按钮,以及帮助按钮。点击相应按钮,然后选择要操作的角色。2、舞台区右上角是用于控制程序启动与终止的按钮。右下角是鼠标的当前坐标。左上角按钮用于全屏显示。角色列表在舞台的下面,允许用户建立多个角色并分别控制。选中的角色四周用蓝色的方框表示,点击选中角色最

2020-07-20 15:06:48 1761

原创 scratch弹球需求分析

一、项目设计功能分析游戏设计至少5个关卡(界面),难度依次递增;难度递增方式:提升球的移动速度,降低球拍的移动速度,简短球拍长度,障碍物数量增加;画面上方设计若干障碍物,用球击打障碍物,障碍物会消失,当障碍物全部消失则进入下一关;每次击中障碍物会有积分,界面显示当前积分和历史前5名最高分排行榜;基本规则:球拍在画面下方,只能通过键盘控制,只能左右移动;背景、角色等道具素材选材新颖,需要合适的背景音乐和游戏操作相关声音(如击球声,拾取道具声,射击声等);附加功能:障碍物消失时会出现道具,道具降落

2020-07-19 11:19:46 254

原创 《初识Scratch》教学设计

《初识Scratch》教学设计教材分析Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。学情分析学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch还是头一回接触。因此本课

2020-07-12 18:33:40 1314

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