对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public :
//构造函数
Person()
{
cout << "Construct a Person class" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Disconstruct aPerson class" << endl;
}
};
void test01()
{
Person P1;
}
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝 构造
三种调用方式:
括号法
现实法
隐式转化法
例子:
class Person
{
public :
//构造函数
Person()//
{
cout << "无参构(默认)造函数" << endl;
}
Person(int a)
{
Age = a;
cout << "有参构造函数!";
}
Person(const Person& p)
{
Age = p.Age;
cout << "拷贝构造函数";
}
~Person()
{
cout << "Disconstruct aPerson class" << endl;
}
private:
int Age;
};
void test01()
{
/*
注意:调用无参构造函数不能加括号,如果加了,
编译器会以为是个函数的声明
*/
Person P1;//调用无参构造函数
/*
* 括号法,常用
*
*
*/
Person p2(10);//调用有参构造函数,括号法
Person p3 = Person(10);//显示法
Person p4 = Person(p2);//拷贝构造函数
person(10)//单独使用就是匿名对象,当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person (p4);//这行是错误的
}
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
void test02()
{
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
Person girl(100);//这个对象已经创建完成
Person newgirl(girl);//调用拷贝函数,来初始化对象,括号法法
Person newgirl2 = girl;//拷贝构造,显示法
Person newgirl3;
newgirl3 = girl;//不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
void doWork(Person p1) {}
void test03()
{
/*值传递的方式给函数参数传值 */
//相当于Person p1=p;
Person p1;
doWork(p1);
cout << (int*)&p1 << endl;
}
Person dowork2()
{
Person p1;
cout << "_____________" << endl;
cout << (int*)&p1 << endl;
cout << "_____________" << endl;
return p1;
}
void test04()
{
//3. 以值方式返回局部对象
Person p = dowork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
构造函数的调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
void test05()
{
Person p1(10);
/*如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,
并且做浅拷贝操作
*/
Person p2(p1);
cout << "p2.age=" << p2.Age << endl;
}
void test06()
{
{//在这里,用户写了有参构造
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1;//此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(100);//用户提供的有参
Person p3(p2);//此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
}
{
//在这里用户提供了拷贝构造函数
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
}
深拷贝和浅拷贝
- 深拷贝:简单的赋值拷贝操作
- 浅拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person
{
public:
//构造函数
Person()//
{
cout << "无参构(默认)造函数" << endl;
}
Person(int a, int h)
{
Age = a;
Height = new int(h);
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
Age = p.Age;
//如果不利于深拷贝在堆区开创新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
cout << "拷贝构造函数" << endl;
Height = new int(*p.Height);
}
~Person()
{
cout << "Disconstruct aPerson class" << endl;
if (Height != NULL)
{
delete Height;
}
}
public:
int Age;
int* Height;
};
void test07()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1 's age:" << p1.Age << " Height: " << *p1.Height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.Age << " 身高: " << *p2.Height << endl;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题