学习lvgl的第二天

1.关于lvgl的对象

lvgl的基础组成部分就是对象。

提供了lvgl的中文开发文档:Introduction(介绍) — LVGL 文档

2.lvgl的基础对象

屏幕上控件的基本属性是坐标、父对象、基于父对象的后代、包含样式、诸如clickable、scrollable等属性。

lvgl有三层屏幕,由低到高分别为活动屏幕(screen_active)<顶层(top layer)<系统层(system layer)。

lv_screen_active ( void ); // 活动屏幕( screen_active
lv_layer_top ( void ); // 顶层( top layer
lv_layer_sys ( void ); // 系统层( system layer
// 可以在不同层上创建对象(控件)
lv_obj_create ( lv_screen_active ());
lv_obj_create ( lv_layer_top ());
lv_obj_create ( lv_layer_sys ());
注:不同图层的控件会优先显示高图层的控件。如果在同一层创建控件,后创建的控件在上面,先创建的控件在下面。如下如图。

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