C语言学习 第7天 【学会C语言就靠它了......】

二、函数

使用函数的目的是为了对代码进行封装。方便代码书写,方便代码后期修改,方便代码调用。

什么时候封装函数?

  1. 固定的算法,比如冒泡排序。
  2. 在程序中会反复出现的逻辑,比如遍历打印二维数组。
  3. 当一个函数写的太大时(百行的函数就很大了),它一定可以根据功能拆分成若干个小函数。

1. 函数分类

系统函数: C语言或则linux或者其他平台给我们提供的现成的函数。scanf printf gets puts getchar putchar srand rand strlen strcpy strcat strcmp

自定义函数: 我们自己根据实际需要自己定义的函数。

函数是对功能的封装!

对于完整的函数实现,包含四个部分:

1 函数名
2 返回值类型  函数产生结果的类型  strlen() 的结果是int ,函数如果没有结果,返回值类型写void
3 参数列表   是传给函数的数据	strlen()函数的参数是字符串  char c = getchar(),如果没有数据要传给函			数,那么参数可以是空的
4 函数体    函数要执行的逻辑。

返回值类型 函数名(参数列表)
{
	函数体
}

示例:

/*
返回值	int
参数列表  空

*/
int main(参数列表(可以为空))  
{
	 函数体(函数要做的事情)
}

2. 函数的调用与执行

使用要点:

  1. 调用才执行。 如果一个函数写完之后,不调用,那么函数里面的代码永远不会执行。

  2. 先声明再使用。调用函数那一行代码的上面一定要有对函数的声明。

主调函数和被调函数:A函数中调用B函数,A就是主调函数,B就是被调函数。我们平时交流的时候经常使用主调函数和被调函数的说法。

在下面示例1中,main是主调函数,function是被调函数。

调用函数的语法: 函数名(),调用函数时函数名后面一定要写()。

示例1:

#include <stdio.h>
/*
返回值:void,表示没有返回值,既函数没有结果
参数列表:空
函数体:
  	int a = 4, b = 9;
  	int min = a<b?a:b ;
 	printf("min = %d\n",min);
*/
void function()  
{
  	int a = 4, b = 9;
  	int min = a<b?a:b ;
 	printf("min = %d\n",min);
}

/*
程序一定是从main开始执行
*/
int main()
{
	printf(“hello world\n”);
	function();//调用函数   函数名() 是调用函数的语法,调用函数执行function中的逻辑
	printf(“end\n”);// 当function中的逻辑执行完,在执行main中调用函数下面的代码
	return 0;
}

被调函数定义在主调函数的下面,需要在调用之前先声明

强调:在C和C++中任何函数的内部都不可以定义函数。

#include <stdio.h>

void function();//由于 main中调用function函数的时候function函数还没有定义,所以在调用之前先声明
//这种声明函数的方式才是我们在开发中经常使用的方式。
int main()
{
	printf(“hello world\n”);
	function(); 
	printf(“end\n”);
	return 0;
}

void function()  
{
  	int a = 4, b = 9;
  	int min = a<b?a:b ;
 	printf("min = %d\n",min);
}

程序的执行过程分析:

在这里插入图片描述

函数调用编程示例:

编写函数,实现功能。 可以对两个数进行求和输出。

在被调函数中定义两个int变量,初始化并输出它们的和。

#include <stdio.h>

void fun();

int main()
{
	fun();
	return 0;
}

void fun()
{
	int a = 10, b = 20;
	printf("%d\n", a+b);
}

变量的作用域:

变量起作用的区域,我们定义的变量不是在代码的任何部分都能使用。变量只能在定义它的作用域中使用,{}就是作用域,既变量只能在定义它的{}内使用。

int main()
{
	int a = 20, b = 10;
	if(a > b)
	{
		int max = a;
	}
	printf("%d\n", max);//这里是语法错误,因为max在if的{}中定义,它只能在if的{}中使用,{}以外就除了max的作用域。
	return 0;
}
#include <stdio.h>

void fun();

int main()
{
	int a = 20, b = 10;
	fun();
	return 0;
}

void fun()
{
	printf("%d %d\n", a, b);//语法错误,因为a和b是在main中定义,所以在fun中不能使用
}

3、形参列表(参数列表)

注意要点:

  1. 信息传递的方向: 由 主调函数 传递给 被调函数。

  2. 形参与实参,个数要一致,类型要一致。

形参:是定义在函数的()里面的变量,它和在函数中定义的普通变量的用法只有一种不同,形参会在调用函数的时候被实参初始化。定义形参的目的,是为了接受主调函数传过来的数据。

实参:实参是我们在调用函数时,想传给被调函数的数据。实参既可以是常量,也可以是变量。实参写在调用函数时的()里面。

示例2:

#include <stdio.h>

void get_sum(int a,int b);

int main()
{  
	printf(“hello world\n”);
	get_sum(6,7);//调用函数,6,7是实参,实参按照顺序初始化形参,6初始化a,7初始化b。
    //这里使用常量作为了实参,也可以改成变量作为实参。
	printf(“end\n”);
	return 0;
}

/*
get_sum函数的a,b是形参,它们需要被实参初始化,形参之间用逗号分隔。
每个形参都必须写类型,不能写成 int a, b
*/
void get_sum(int a,int b)
{
    //普通的变量能怎么使用,形参就能怎么使用,比如赋值,运算,打印等等。
  	a = a + b;
  	printf("sum = %d\n",a);
}

程序执行过程分析:

在这里插入图片描述

函数参数编程示例1:

编写函数,实现功能:三个整数中,找到个最大值打印输出。

给被调函数传3个整型实参,被调函数打印最大值。

#include <stdio.h>

void getMax(int a, int b, int c);//函数声明,形参的名字可以不写,但是强烈建议写名字\
		 //声明的最后有;千万不要忘记

int main()
{
	int a = 10, b = 20, c = 30;//实参和形参的名字可以一样,他们是不同的变量
	getMax(a, b, c);
	return 0;
}
/*
getMax负责找到3个数中的最大值,它不管实参从哪里来的。所以输入之类的获得实参的代码,应该写在主调函数
*/
void getMax(int a, int b, int c)
{
	int max = a>b?a:b;
	printf("%d\n", max>c?max:c);
} 

函数参数编程示例2:

编写函数,实现功能:将一个整数值,放大十倍打印。

#include <stdio.h>

void ten(int num);

int main()
{
	int num;
	scanf("%d", &num);
	ten(num);
	return 0;
}

void ten(int num)
{
	printf("%d\n", num*10);
}

4、返回值

注意要点:

1) 信息传递的方向: 被调函数 传给 主调函数

2) 返回值类型:在定义函数的时候,函数名左边的类型,决定函数的返回值类型。void表示没有返回值。void类 型不能定义变量。

示例3:

#include <stdio.h>
/*
return 结束函数,return后面接常量或者变量或者表达式,作为函数结束时产生的结果,返回给主调函数。
*/
int get_max(int a, int b, int c)
{
 	a = a>b ? a: b;
  	a = a>c ? a: c;
  	return a;//函数结束时,将产生的结果a返回给主调函数
}

int main()
{
  	int number;
    //主调函数中,通过函数给变量赋值的形式将函数的返回值赋值给变量,在这里get_max函数将产生的结果a的值赋值给了number
  	number = get_max(67,22,149);
  	printf("max = %d\n",number);
  	return 0;
}

执行过程分析:

在这里插入图片描述

函数返回值编程示例1:

编写函数,实现功能: 可以将小写字符转换为大写,或者将大写转换为小写。其余字符,原样不动。

传入’A’ 返回 ‘a’

传入’b’ 返回’B’

传入’1’ 返回’1’

#include <stdio.h>

char trans(char c);

int main()
{
	char c;
	scanf("%c", &c);
	printf("%c\n", trans(c));
	return 0;
}

char trans(char c)
{
    char a = c;
	if(c>='A' && c<='Z')//判断大写
	{
        a = c+32;
		//return c+32;
	}
	else if(c>='a' && c<='z')
	{
        a = c-32;
		//return c-32;
	}
	/*else
	{
		return c;
	}*/
    return a;
}

5、局部变量与全局变量

局部变量: 定义在函数(花括号)之内的变量,叫局部变量。

​ 我们学习到目前为止定义的变量全是局部变量。

全局变量: 定义在函数之外的变量,叫全局变量。

区别:

  1. 对于全局变量,如果没有进行初始化操作。那么这个变量默认为 0。

  2. 生命周期:全局变量从程序开始执行创建,到程序结束删除。

    ​ 局部变量从所在的{}开始执行创建,{}执行完删除。

  3. 作用域: 全局变量程序的任何地方都可以用。

    ​ 局部变量只能在定义的{}里使用。

  1. 全局变量不能重名。 局部变量在同一个作用域里也不能重名。

何时使用全局变量

不能定义太多全局变量,因为它占用内存的时间太长了。当我们需要的变量,在程序运行的整个过程中,都起到了逻辑作用,此时才可以定义成全局变量。

示例4:

全局和局部 变量的初始值问题。

#include <stdio.h> 
int a;//全局变量,我没初始化他,默认是0
int main()
{
	int b;//局部变量,我没初始化,里面没有有效值。b中的值是内存的残留。
    printf("a = %d,b = %d\n", a,b);//a是0  b是内存残留
	return 0;
}

示例5:

全局变量 与 局部变量 重名的问题。

大作用域的变量和小作用域的变量可以重名,在小作用域中会优先使用小作用域定义的变量 。

#include <stdio.h> 

int a = 80;

void function()
{
	int a = 1;
	printf("fun: a = %d\n",a);//此时有全局变量a,在函数function中也有局部变量a,所有优先使用funcition中的局部变量a  输出1
}

int main()
{
	function();
	printf("a = %d\n",a);//此时只有全局变量a可以使用,输出80
    int b = 10;
    if(b == 10)
    {
        int b = 20;
        printf("%d\n", b);//此时main中有局部变量b,if中也有局部变量b,所有优先使用if中的局部变量b,所以输出20
    }
    printf("%d\n", b);//此时只有main中的局部变量b可以使用,所以输出10
   	return 0;
}

三、典型函数编程示例

示例1:

定义函数判断一个整数是否为质数

参数:要判断的整数

返回值:0 表示不是质数  1 表示是质数

main调用这个函数,输出100~200之间的质数。

#include <stdio.h>

//判断质数:在2到n/2之间任取一个数,如果n能被整除,则不是质数,否则n是质数
int fun(int n)
{
	int i;
	for(i=2;i<=n/2;i++)
	{
		if(n%i==0)
		{
			break;
		}
	}
	if(i==n/2+1)
	{
		return n;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

int main()
{
	int i,j,a,b,count=0;
	printf("请输入要求质数的范围:\n");
	scanf("%d~%d",&a,&b);
	printf("%d~%d之间的质数有:\n",a,b);
	for(i=a;i<=b;i++)
	{
		if(fun(i)!=0)
		{
			printf("%d ",i);
			count++;
			if(count%10==0)
			{
				printf("\n");
			}
		}
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

示例2:

定义函数求任意整数的位数

例如:12345

返回:5

参数:要计算整数

返回值:整数的位数

#include <stdio.h>

int fun(int n);

int main()
{
    int num;
    printf("请输入一个数:\n");
    scanf("%d",&num);
    printf("%d 是%d 位数。\n",num, fun(num));
    return 0;
}

int fun(int n)
{
    int count=0;
    while (n!=0)
    {
        count++;
        n/=10;
    }
    return count;
}

示例3:

蟑螂漫步问题

假设有一个4*4的屋子,随机一处出现一只蟑螂,蟑螂会随机趴,把整个屋子趴完后一共走了多少步,假设蟑螂一步一格。验证结果正确,至少一个格子走的步数是一步。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void xqBrith();//蟑螂出生位置
void move();   //蟑螂随机移动
int HouseAll();   //判断房间是否被蟑螂爬满
void PrintHouse(); //打印房间

int house[4][4]={0};
int x;
int y;
int step=0;

int main()
{
    srand(time(0));
    xqBrith();
    while (HouseAll())
    {
        move();
    }
    PrintHouse();
    return 0;
}

void xqBrith()
{
    x=rand()%4;
    y=rand()%4;
    house[y][x]=1;
}
void move()
{
    int k=rand()%4+1;
    switch (k) {
        case 1:     //up
            if(y>0)
            {
                --y;
                house[y][x]++;
            }
            break;
        case 2:     //down
            if(y<3)
            {
                ++y;
                house[y][x]++;
            }
            break;
        case 3:    //right
            if(x>0)
            {
                --x;
                house[y][x]++;
            }
            break;
        case 4:    //left
            if(x<3)
            {
                ++x;
                house[y][x]++;
            }
            break;
    }
}
int count=0;
int HouseAll()
{
    count=0;
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        for (int j = 0; j < 4; ++j) {
            if(house[i][j]==0)
            {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}
void PrintHouse()
{
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        for (int j = 0; j < 4; ++j) {
            step+=house[i][j];
            printf("%3d ",house[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("小强一共走了%d步.",step);
}

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