起初是在学习const_cast的时候,发现这样一段代码:
const string &str = "const";
string &p = const_cast<string &>(str);
p = "hello world";
cout << "str: " << str << " p: "<< p << endl;
最后的输出结果:str和p都变成了“hello world”。
后面仔细想想,const修饰的变量不是只读的吗,为何str的值变化了。
后面找了写资料,下面这个是说的比较清楚的一个:
1. 简单类型的变量,如int、double的变量,如果用const限定则其值不能修改,例如const int x=3; (int&)x=6; cout<<x; 则输出3。
void constTestDemo0() { const int x =3; (int &)x = 6; cout << "x :" << x << endl;//3 }
2. 结构体里的成员若用const修饰,则其值可被修改,因为现有操作系统无法提供双层或多层保护:既在对象级保护对象,又在成员级保护成员。不仅如此,当整个对象为const时,其mutable成员本身就可以被修改。例如struct A{int x; const int y; mutable int z;}; const A a={1,2,3}; 则(int&)(a.x)=4; (int&)(a.y)=5; a.z=6; 均会改变三个成员的值。
void constTestDemo1() { const struct A a = {1,2,3}; (int &)(a.x) = 4; (int &)(a.y) = 5; a.z = 6; cout << "x y z:" << a.x << a.y << a.z << endl;//456 }
3. 对于函数内定义只读字符数组const char c[]="abc"; 修改其值c[0]='A'是有效的,若在函数外定义则修改无效。
//const char c[] = "abc"; //在函数外定义则会发生段错误 void constTestDemo2() { const char c[] = "abc"; (char &) c[0] = 'A'; cout << "c = " << c << endl;//Abc }
4. 对于其它类型用const修饰的数组,例如const int x[2]={1,2}; const int y[2]={x[0],2}; 若在函数外定义数组x和y,则修改x[0]=3无效而修改y[0]=3有效。若在函数内定义x和y,则修改x和y均有效。
//const int x[2] = {1,2}; //const int y[2] = {x[0],2};//在函数外定义都无效,不能修改。 void constTestDemo3() { const int x[2] = {1,2}; const int y[2] = {x[0],2}; (int &)x[0] = 3; (int &)y[0] = 3; cout << "x[0] = " << x[0] << " y[0] = " << y[0] << endl; // 3 3 }
对于第4条,我验证了下,在函数外,修改y[0]也是无效的,不知道是不是我编写有误,有知道的大神请留言赐教。
详细见此链接: