一.Animation–最原始的动画系统
①创建Animation–相当于磁带
②为物体添加Animation组件
③设置号组件Animation的属性–加入磁带
④录制Animation–录制磁带
单一动画的时候,能比较省事,多动画的播放设置和后期维护比较麻烦
二.Mecanim
①创建Animator
②为物体创建Animator组件
③创建相关Animation,并添加进Animator
④录制Animation
⑤在Animator中设置Animation的相关状态,如在那个状态下切换成那个动画,都可以通过设置parameters参数进行设置
1.人物动画,要配合美术资源,导入模型文件通常为.fbx后缀。在UNITY中的图标为
选中后,会在inspector界面出现:
直接配rig的属性
第一个为动画类型,有四种:None、Legacy、Generic、Humanoid
第一个为没有动画,第二个为遗留系统使用,第三个为通常物体使用的动画,第四个为人形动画
选择第四个之后