Unity Animation初步学习

一.Animation–最原始的动画系统
①创建Animation–相当于磁带
②为物体添加Animation组件
③设置号组件Animation的属性–加入磁带
④录制Animation–录制磁带
单一动画的时候,能比较省事,多动画的播放设置和后期维护比较麻烦

二.Mecanim
①创建Animator
②为物体创建Animator组件
③创建相关Animation,并添加进Animator
④录制Animation
⑤在Animator中设置Animation的相关状态,如在那个状态下切换成那个动画,都可以通过设置parameters参数进行设置

1.人物动画,要配合美术资源,导入模型文件通常为.fbx后缀。在UNITY中的图标为
fbx文件在Unity中的图标
选中后,会在inspector界面出现:
选中fbx文件的inspector界面
直接配rig的属性
rig界面
第一个为动画类型,有四种:None、Legacy、Generic、Humanoid
第一个为没有动画,第二个为遗留系统使用,第三个为通常物体使用的动画,第四个为人形动画
选择第四个之后

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值