使用键盘移动

按键输入事件

添加键盘个事件:输入想要控制actor移动方向的字母按键,在“键盘个事件”中选择该字母

按键事件节点

Pressed:按压时
Released:放开时
在这里插入图片描述
按入I、J、K、L可使actor沿X、Y轴方向进行移动(其他字母均可)

单击视口

在进行键盘操作时,需要点击运行场景的视口
键盘和鼠标的输入,都使用一个控制板来接收。单击视口,按键或鼠标的事件才可传送到被选的控制板(视口)

连续移动

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
按入按键可使actor进行连续移动

“Is Input Key Down”检查按键状态

Is Input Key Down 节点:调查特定按键的状态的节点,能够分别检查每个按键的状态
“目标”输入项:指定检查按键输入的对象,需准备“Controller(控制器)” get player controller
“Key”输入项:在此选择需要检查哪个按键
“Return Value”输出项:显示指定按键的状态,按键按下为真;反之,为假
默认值:Vec的值默认为“X:0.0”“Y:0.0”“Z:0.0”
在这里插入图片描述

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