按键输入事件
添加键盘个事件:输入想要控制actor移动方向的字母按键,在“键盘个事件”中选择该字母
按键事件节点
Pressed:按压时
Released:放开时
按入I、J、K、L可使actor沿X、Y轴方向进行移动(其他字母均可)
单击视口
在进行键盘操作时,需要点击运行场景的视口
键盘和鼠标的输入,都使用一个控制板来接收。单击视口,按键或鼠标的事件才可传送到被选的控制板(视口)
连续移动
按入按键可使actor进行连续移动
“Is Input Key Down”检查按键状态
Is Input Key Down 节点:调查特定按键的状态的节点,能够分别检查每个按键的状态
“目标”输入项:指定检查按键输入的对象,需准备“Controller(控制器)” get player controller
“Key”输入项:在此选择需要检查哪个按键
“Return Value”输出项:显示指定按键的状态,按键按下为真;反之,为假
默认值:Vec的值默认为“X:0.0”“Y:0.0”“Z:0.0”