蓝图的种类
节点的种类
标题: 节点的上方显示着节点的标题(根据节点的类型而显示不同的颜色)
输入部分: 显示在节点左侧的项目,用于“从其他节点接收数据”,通过项目与节点的连接获取数值。
输出部分: 显示节点右侧的项目,用于“传→递数值到其他节点”
(引脚: 位于输入输出部分的项目(左→右运行))
- 事件节点: 专门用于“事件”的节点
标题部分显示 红色,白色五角形标记“执行处理的流程”
注:只配置节点时无法运行,将事件等节点连接后才可执行。 - 命令节点: 执行各种处理的节点
(1)执行节点: 通过与其他事件的五角形标志连接,而呼出节点。
蓝色标题 ,左右两侧均有白色的五角形标记。
(2)读取节点: 读取数据信息,向其他节点传递必要信息。
绿色标题,无“白色五角形标志”(不能从事件连接到该节点) - Begin· Play事件节点: 常用于游戏初始化处理,白色五角形的项目名为“exec(执行)”
- Print String(打印字符串): 将文本输入到画面或日志内
In String:显示文本的项目,默认值Hello
Print to Screen:是否将文本内容显示在画面上
Print to Log:是否将文本内容记录在日志(记录执行状况等的文件)中
Text Color:设定文本颜色
情景关联:ON: 可创建节点;OFF: 检索不出匹配选项
节点注释:右击节点→节点注释
创建注释组: 拖拽框选节点→在任意节点上右击选择“从选中项中创建注释”命令→在节点标题直接输入文本注释→enter;
拖拽注释框的标题部分可实现移动(里面的节点也会移动);
单击注释框标题部分,选中注释框,拖拽黄色边框部分即可改变注释框的大小(调节框的大小时,如果外部节点包含在内,那么拖动注释框时也会随之移动)
连接文本值
Make Literal String节点: 读取内容
Literal:“表示值的节点”
Value:显示Literal节点的值,可直接在输入部分输入文本或从其他节点接收文本值
Return Value:读取文本节点的值
显示数字
自动添加类型转化节点 (cast node)
cost:转换数据类型
(通过类型转换节点,整型值转换为字符值)
注:类型转化节点并不是每当不同类型的值连接到一起时,就会自动生成的。