插入排序的思想
每次循环使得当前位置的排序是正确的
也就是说:插入排序是从后往前进行排序,排序结果就是排序之前的数有序,那么下一次循环把该数放置在正确位置即可,也就是插入在正确位置。
//插入排序---交换
template<typename T>
void InsertionSort_swap(T a[],int n){
for(int i=1;i<n;i++){ //只考虑一个数,第一个位置自然是有序的
int j;
for(j=i;j>0;j--){
if(a[j]<a[j-1]){
swap(a[j],a[j-1]);
}
else break;
}
}
}
当然也可以把if-else并入for循环
//插入排序---交换
template<typename T>
void InsertionSort_swap(T a[],int n){
for(int i=1;i<n;i++){ //只考虑一个数,第一个位置自然是有序的
int j;
for(j=i;j>0&&a[j]<a[j-1];j--){
swap(a[j],a[j-1]);
}
}
}
插入排序最大的特点就是可以提前终止循环,这个对于效率来说提高不少
两个文件:sorthelper.h和sortRuntime.cpp
头文件包含了:
-
打印数组
-
生成范围内的随机数组
-
判断排序是否成功
-
打印程序运行时间
#ifndef SortHelp
#define SortHelp
#include<iostream>
#include<ctime>//for srand
#include<cassert>//for assert()
using namespace std;
namespace SortHelper{
//生成带范围的随机数组
template<typename T>
T* genRandonArr(int n,int rangel,int ranger){
T* arr=new T[n];
assert(rangel <= ranger);
srand(time(NULL));
for(int i=0;i<n;i++){
arr[i]=rand()%(ranger-rangel)+rangel;
}
return arr;
}
//打印数组
template<typename T>
void arr_print(T a[],int n){
for(int i=0;i<n;i++){
cout<<a[i]<<",";
}
cout<<endl;
}
//判断排序是否成功
template<typename T>
bool is_sort_success(T a[],int n){
for(int i=1;i<n;i++){
if (a[i]<a[i-1]){
return false;
}
}
return true;
}
//打印程序运行时间
template<typename T>
void program_run_time(const string& name,void(*p)(T[],int),T a[],int n){
clock_t starttime=clock();
p(a,n);
clock_t finishtime=clock();
assert(is_sort_success(a,n));
cout<<name<<"的运行时间:"<<double(finishtime-starttime)/CLOCKS_PER_SEC<<"s";
}
}
#endif
主程序包含了:
插入排序,选择排序以及测试用例
#include<iostream>
#include"sortHelper.h"
using namespace std;
//选择排序
template<typename T>
void SelectionSort(T a[],int n){
for(int i=0;i<n;i++){
int minIndex=i;
for(int j=i+1;j<n;j++){
if(a[minIndex]>a[j]){
minIndex=j;
}
}
swap(a[i],a[minIndex]);
}
}
//插入排序---交换
template<typename T>
void InsertionSort_swap(T a[],int n){
for(int i=1;i<n;i++){ //只考虑一个数,第一个位置自然是有序的
int j;
for(j=i;j>0&&a[j]<a[j-1];j--){
swap(a[j],a[j-1]);
}
}
}
int main(){
int count=200;
int* arr=SortHelper::genRandonArr<int>(count,0,count);
InsertionSort_swap(arr,count);
SortHelper::is_sort_success(arr,count);
SortHelper::arr_print(arr,count);
delete[] arr;
return 0;
}
比较插入排序和选择排序的时间
首先需要控制变量,也就是生成一个拷贝函数,使得两种排序数据一致---arrcopy()
//数组拷贝函数
template<typename T>
T* arr_copy(T a[],int n){
T* arr=new T[n];
for(int i=0;i<n;i++){
arr[i]=a[i];
}
return arr;
}
}
当然也可以用标准库的copy函数-----第一个参数是头指针位置,第二个参数是尾指针位置
由于编译器的不用,copy使用可能会报错,需要在预编译时:加上提示的No-Warning(等)
//数组拷贝函数
template<typename T>
T* arr_copy(T a[],int n){
T* arr=new T[n];
copy(a,a+n,arr);
return arr;
}
程序运行时间比较:
发现虽然插入排序可以终止循环,但是反而选择排序快,这是因为:交换很费时
改进的插入排序
//插入排序---赋值
template<typename T>
void InsertionSort_fuzhi(T a[],int n){
for(int i=1;i<n;i++){
T e=a[i];
int j;
for(j=i;j>0&&a[j-1]>e;j--){
a[j]=a[j-1];
}
a[j]=e;
}
}
注意:
这里采取定义一个比较值,如果进入循环,说明当前位置不对,但是它前面的数有序,故只要后移,循环终止,把该位置的数填入最开始的记录即可。
循环条件-----a[j-1]>e 内层结束后------a[j]=e
比较三种循环时间
发现优化的插入排序比较快
插入排序特点
由于插入排序可以提前终止循环,所以在近乎有序的情况下,几乎不进入内层循环,效率不亚于一些nlogn的时间复杂度,因为此时自己是O(n)
生成近乎有序的数组
//生成近乎有序的数组
template<typename T>
T* near_order_arr(int n,int swaptime){
T* arr=new T[n];
for(int i=0;i<n;i++){
arr[i]=i;
}
for(int j=0;j<swaptime;j++){
int posx=rand()%n;
int posy=rand()%n;
swap(arr[posx],arr[posy]);
}
return arr;
}
思想很简单,顺序生成,然后随机交换几次位置。
注意:rand()%n----随机数不能超出数组位置
最后看一下近乎有序的比较:
程序核心代码:
#include<iostream>
#include<ctime>//for srand
#include<cassert>//for assert()
using namespace std;
namespace SortHelper{
//生成带范围的随机数组
template<typename T>
T* genRandonArr(int n,int rangel,int ranger){
T* arr=new T[n];
assert(rangel <= ranger);
srand(time(NULL));
for(int i=0;i<n;i++){
arr[i]=rand()%(ranger-rangel)+rangel;
}
return arr;
}
//打印数组
template<typename T>
void arr_print(T a[],int n){
for(int i=0;i<n;i++){
cout<<a[i]<<",";
}
cout<<endl;
}
//判断排序是否成功
template<typename T>
bool is_sort_success(T a[],int n){
for(int i=1;i<n;i++){
if (a[i]<a[i-1]){
return false;
}
}
return true;
}
//打印程序运行时间
template<typename T>
void program_run_time(const string& name,void(*p)(T[],int),T a[],int n){
clock_t starttime=clock();
p(a,n);
clock_t finishtime=clock();
assert(is_sort_success(a,n));
cout<<name<<"的运行时间:"<<double(finishtime-starttime)/CLOCKS_PER_SEC<<"s"<<endl;
}
//数组拷贝函数
template<typename T>
T* arr_copy(T a[],int n){
T* arr=new T[n];
copy(a,a+n,arr);
return arr;
}
//生成近乎有序的数组
template<typename T>
T* near_order_arr(int n,int swaptime){
T* arr=new T[n];
for(int i=0;i<n;i++){
arr[i]=i;
}
for(int j=0;j<swaptime;j++){
int posx=rand()%n;
int posy=rand()%n;
swap(arr[posx],arr[posy]);
}
return arr;
}
}
//选择排序
template<typename T>
void SelectionSort(T a[],int n){
for(int i=0;i<n;i++){
int minIndex=i;
for(int j=i+1;j<n;j++){
if(a[minIndex]>a[j]){
minIndex=j;
}
}
swap(a[i],a[minIndex]);
}
}
//插入排序---交换
template<typename T>
void InsertionSort_swap(T a[],int n){
for(int i=1;i<n;i++){ //只考虑一个数,第一个位置自然是有序的
int j;
for(j=i;j>0&&a[j]<a[j-1];j--){
swap(a[j],a[j-1]);
}
}
}
//插入排序---赋值
template<typename T>
void InsertionSort_fuzhi(T a[],int n){
for(int i=1;i<n;i++){
T e=a[i];
int j;
for(j=i;j>0&&a[j-1]>e;j--){
a[j]=a[j-1];
}
a[j]=e;
}
}