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什么是结构体
为什么我们需要结构体?
C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学生,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不行的。描述⼀个学生需要 名字、年龄、学号、身高、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。
注意:结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚至是其他结构体(结构体内嵌套结构体)。
结构体变量的创建和初始化
//创建了描述学生类型的结构体
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s1;//定义了结构体变量s1
struct Stu s2;
//这里的s1和s2属于全局变量
int main()
{
//按照结构体成员初始化
//这里的s3属于局部变量,s3只能在main函数内部使用
struct Stu s3 = { "zhangsan",20,"男","2203080105" };
printf("name : %s\n", s3.name);
printf("age : %d\n", s3.age);
printf("sex : %s\n", s3.sex);
printf("id : %s\n", s3.id);
//按照指定顺序初始化
struct Stu s4 = { .sex = "女",.id = "2203080101",.name = "xioaho",.age = 18 };
printf("name : %s\n", s4.name);
printf("age : %d\n", s4.age);
printf("sex : %s\n", s4.sex);
printf("id : %s\n", s4.id);
return 0;
}
关于结构体变量初始化的一个小细节
结构体的访问操作符
结构体成员的直接访问
结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p = { 1,2 };
//结构体变量.成员名
printf("%d %d\n", p.x, p.y);
return 0;
}
使用方法:结构体变量.成员名
结构体成员的间接访问
有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,而是得到了⼀个指向结构体的指针。
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p = { 1,2 };
//结构体变量也有地址,结构体变量的地址存放在结构体指针中
struct Point* ptr = &p;
//结构体指针->成员名
//通过地址找到成员名
ptr->x = 10;
ptr->y = 20;
printf("%d %d\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}
使用方式:结构体指针->成员名
匿名结构体
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}*p;//这个p是结构体指针
int main()
{
p = &x;
}
上面的两个结构在声明的时候都省略掉了结构体标签(tag)。结构体标签就是对结构体的描述,比如struct Student,大家一看到Student是不是就知道这个结构体是用来描述学生的
那主函数中 p = &x这个操作是合法的吗?上代码是错误的,虽然两个匿名结构体,看上去它们的成员都是一样的,表面上是同一类型,但 实际上他们是两种不同的类型。因此,因为在定义的时候没有写 结构体类型名称,编译器会把它们当做两种不同的类型,然后报错。
- 如果没有对匿名结构体重命名的话,那基本就只能使用一次
匿名结构体的重命名
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
struct //嵌套定义了这个匿名结构体
{
int Student_ID;
long phone_number;
};
};
int main()
{
struct Stu s1 = { "zhangsan",20,"男",{30,18586012821} };
printf("Student_ID=%d", s1.Student_ID);
return 0;
}
如果不使用匿名结构体,则上述例子会变成这样
struct Stu_information
{
int Student_ID;
long phone_number;
};
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
struct Stu_information Stu_lisi;
};
int main()
{
struct Stu s1 = { "zhangsan",20,"男",{30,18586012821} };
printf("Student_ID=%d", s1.Stu_lisi.Student_ID);
return 0;
}
还有就是结构体内部成员是由类型搭配变量名组成的的,不然单单写出变量是错的
但是匿名结构体有点特殊
结构体的自引用
struct Node
{
struct Node next;
int date;
};
如果我们想要求struct Node 的大小,其中,成员data占4个字节,那么struct Node n成员的大小是多少呢?
假设struct Node n成员占8字节,那么在加上成员data占4个字节,全部加起来,这个结构体的大小就是12字节,那么我们反过来想,如果这个结构体占12个字节,那由这个结构体创建出来的变量n会是只有8字节吗?
所以这样子的写法肯定是错误的。
那么,如果想要正确的自引用,我们应该怎么做呢?
这里要先补充一点关于“数据结构”的知识:
数据的存储可以有很多方式,比如“顺序存储”、“二叉树”等等,这些存储方式都可以让我们很顺利地从一个数据找到另一个数据。
所以,关于结构体的自引用,我们可以把它看作是通过一个结构体,可以找到下一个结构体。这样一个一个像线一样访问数据,即“线性数据结构(通过链表方式可以顺序访问内存空间中不相邻的数据)”,我们就要使用到结构体指针。而指针的大小跟其所指向的类型无关,仅跟编译器有关,32位平台上指针大小为4个字节,在64位平台上,指针大小为8个字节。所以,通过指针大小的确定性,我们就可以确定结构体类型的大小了。
struct Node
{
int date;
struct Node* next;
};
这个结构体包含两个成员,第一个是date,我们可以理解是数据域(用来存放数据的)
第二个成员是next,next是一个结构体指针,我们可以理解是指针域(用来存放后面下一个结点地址的指针,通过该结点可以找到下一个结构体)
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;//将struct Node重命名为Node
结构体内存对齐
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("S1=%zd\n", sizeof(struct S1));
printf("S2=%zd\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
运行结果:
内存对齐规则
- 结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值。VS 中默认的值为 8- Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("S3 = %zd\n", sizeof(struct S3));
printf("S4 = %zd\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
运行结果:
分析嵌套结构体在内存中是怎么存储的
offsetof
是不是有人怕我分析是错误的,这时候我就要介绍一下offsetof。
要使用这个宏就要包含头文件 <stddef.h>
offsetof是一个宏,他能计算结构体成员相较于起始位置的偏移量
size_t offsetof( structName, memberName );
structName:接收的是结构体类型
memberName :接收的是成员名
那为什么存在内存对齐?
- 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。总体来说:结构体的内存对齐是拿 空间来换取时间 的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
解决方案:把占用空间较小的数据集中在一起。
struct s1
{
char c1;
int i;
char c2;
};//12个字节
struct s2
{
char c1;
char c2;
int i;
};//8个字节
修改默认对齐数
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认
int main()
{
//这里输出的是6
printf("%zd\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
- 首先是传值调用,我们知道形参是实参的一块临时拷贝,因为结构体S最少也要4004个字节空间来存储,所以如果是传值调用的话,形参最少也要开辟4004个字节空间,因此如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
- 而传地址就没有这个问题了,因为我们知道地址在32位平台下是4字节,在64位平台下是8字节,我们可以通过地址来访问实参中的结构体,所以传地址肯定是最好的,但是有人又说,如果是传值的话,我们对形参的修改是不会影响到实参的,那么其实我们只要在传址的时候加上const也能达到这个效果
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。