面向过程----->面向对象
面向过程: 面向的是完成这件事儿的过程,强调的是完成这件事儿的动作。
面向对象: 找个对象帮你做事儿。
把大象塞进冰箱里
我们把冰箱作为对象:
1、冰箱门可以被打开
2、大象可以被塞进冰箱里
3、冰箱门可以被关闭
面向对象:意在写出一个通用的代码,屏蔽差异。
我们把这些具有相同属性和相同方法的对象进行进一步的封装,抽象出来类这个概念。类就是个模子,确定了对象应该具有的属性和方法。
对象是根据类创建出来的。类就是一个盖大楼的图纸,对象就是盖出来的大楼,
类
语法:
[public] class 类名 {
字段;
属性;
方法;
}
写好了一个类之后,我们需要创建这个类的对象,
那么,我们管创建这个类的对象过程称之为类的实例化。使用关键字 new.
this : 表示当前这个类的对象。
类是不占内存的,而对象是占内存的。
属性
属性的作用就是保护字段、对字段的赋值和取值进行限定。
属性的本质就是两个方法,一个叫get()一个叫set ()。
既有get()也有set()我们诚之为可读可写属性.
只有get ()没有set()我们称之为只读属性
没有get() 只有set()我们称之为只写属性
Field 字段 Method 方法 Property 属性
Person类
class Person
{
private string _name;
private int _age;
private char _gender;
public string Name
{//当你输出属性的值得时候会执行get方法
get { return _name; }
//当你给属性赋值的时候首先会执行set方法
set { _name = value; }
}
public int Age
{
set {
if (value < 0 || value > 100)
{
value=0;
}
_age = value;
}
get { return _age; }
}
public char Gender
{
set { _gender = value; }
get
{
if (_gender != '男' && _gender != '女')
{
return _gender = '男';
}
return _gender;
}
}
public void KUKU()
{
Console.WriteLine("{0}睡觉ing,今年{1}岁,性别为{2}",this.Name,this.Age,this.Gender);
}
应用类
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建Person类的对象
Person haha = new Person();
haha.Name = "haha";
haha.Age= -9;
haha.Gender = '女';
haha.KUKU();
Console.ReadKey();
}
}
访问修饰符
public: 公开的公共的,在哪都能访问。
private: 私有的,只能在当前类的内部进行访问,出了这个类就访问不到了。
当我们创建好一个类的对象后,需要给这个对象的每个属性去赋值,我们管这个过程称之为对象的初始化。
静态与非静态的方法
1)、在非静态类中,既可以有非静态成员,也可以有静态成员。
2)、在调用非静态成员的时候,需要使用 对象名.非静态成员;
在调用静态成员的时候, 需要使用 类名.静态成员名;
总结: 静态成员必须使用类名去调用,而非静态成员使用对象名调用。
静态函数中,只能访问静态成员,不允许访问实例成员。
非静态函数中,既可以使用静态成员,也可以使用非静态成员。
使用:
1)、如果你想要你的类当做一个"工俱类"去使用,这个时候可以考虑将类写成静态类。
2)、静态类在整个项目中资源共享。
构造函数
作用:帮助我们初始化对象(给对象的每个属性依次的赋值)构造函数是一个特殊的方法:
1)、构造函数没有返回值,连void也不能写。
2)、构造函数的名称必须跟类名一样。
创建对象的时候会执行构造函数
构造方法用来创建对象,并且可以在构造函数中对对象进行初始化。
构造函数是用来创建对象的特殊方法,方法名和类名一样,没有返回值,连void都不用。
构造函数可以有参数,new对象的时候传递函数参数即可如果不指定构造函数,则类有一个默认的无参构造函数。如果指定了构造函数,则不再有默认的无参构造函数,如果需要无参构适函数,则需要自己来写。
构造函数可以重载,也就是有多个参数不同的构造函数。
new关键字
Person zsperson=new Person () ;
new帮助我们做了3件事儿:
1)、在内存中开辟一块空间
2)、在开辟的空间中创建对象
3)、调用对象的构造函数进行初始化对象
this关键字
1)、代表当前类的对象
2)、在类当中显示的调用本类的构造函数 :this()
学生类
public class Student
{
//析构函数
//当程序结束的时候析构函数才执行
//帮助我们释放资源
//GC Garbage collection
~Student()
{
Console.WriteLine("执行ing");
}
//无参构造函数
public Student()
{
}
//有参构造函数
public Student(int _age,string _name,double _english,double _math,double _chinese,char _gender)
{
this.Age = _age;
this.Name = _name;
this.English = _english;
this.Math = _math;
this.Chinese = _chinese;
this.Gender = _gender;
}
public Student(int _age, string _name, double _english):this(_age,_name,_english,100,100,'女')
{
this.Age = _age;
this.Name = _name;
this.English = _english;
}
private int _age;
private string _name;
private double _english;
private double _math;
private double _chinese;
private char _gender;
public int Age {
get => _age;
set
{
if (value < 0 || value > 100)
{
value = 0;
}
_age = value;
}
}
public string Name { get => _name; set => _name = value; }
public double English { get => _english; set => _english = value; }
public double Math { get => _math; set => _math = value; }
public double Chinese { get => _chinese; set => _chinese = value; }
public char Gender {
get {
if (_gender != '男' && _gender != '女')
{
_gender = '女';
}
return _gender;
}
set => _gender = value;
}
public void SayHi()
{
Console.WriteLine("{0}睡觉ing,今年{1}岁,性别为{2}", this.Name, this.Age, this.Gender);
}
public void ShowScore()
{
Console.WriteLine("我叫{0},数学成绩为{1},英语成绩{2},语文成绩{3}",this.Name,this.Math,this.English,this.Chinese);
}
应用类
static void Main(string[] args)
{
//创建Student类的对象
Student ss = new Student();
ss.Name = "kk";
ss.Age = 17;
ss.Gender = '女';
ss.Math = 89;
ss.Chinese = 99;
ss.English = 55;
ss.SayHi();
ss.ShowScore();
Student ss2=new Student(17,"花花",100,100,100,'男');
ss2.SayHi();
ss2.ShowScore();
Console.ReadKey();
}
练习题
public class Ticket
{
//写一个Ticket类,有一个距离属性(本属性只读,在构造方法中赋值),
//不能为负数,有一个价格属性,价格属性只读,
//并且根据距离distance计算价格Price (1元/公里):
// 0-100公里 票价不打折
//101-200公里 总额打9.5折
//201-300公里 总额打9折
//300公里以上 总额打8折
private double _distance;
public double Distance
{
get { return _distance; }
}
public Ticket(double distance)
{
if (distance < 0)
{
distance = 0;
}
this._distance = distance;
}
private double _price;
// 0-100公里 票价不打折
//101-200公里 总额打9.5折
//201-300公里 总额打9折
//300公里以上 总额打8折
public double Price
{
get
{
if (_distance > 0 && _distance <= 100)
{
return _distance * 1.0;
}
else if (_distance >= 101 && _distance < 200)
{
return _distance * 0.95;
}
else if (_distance >= 201 && _distance < 300)
{
return _distance * 0.9;
}
else
{
return _distance * 0.8;
}
}
}
public void ShowTicket()
{
Console.WriteLine("{0}公里需要{1}元",Distance,Price);
}
}
应用类
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Ticket t = new Ticket(150);
t.ShowTicket();
Console.ReadKey();
}
}