参考
《UNREAL ENGINE 4 蓝图完全学习教程》
数组
创建数组
因为有一部分循环会对数组进行处理,所以我将数组和循环放在一起进行学习。下面将以int类型的数组举例。
我们先点击左侧的变量的“+”号来声明一个变量,然后在右侧的细节面板中对该变量的属性进行修改。首先第一项是该变量的名字,当然也可以在声明变量时进行修改。第二项是变量的类型,可以看到,除了下拉选框之外,右边还有一个图案。下拉选框选择变量的基本类型,比如布尔型、整形、浮点型、字符串、向量等,而图案则是选择变量是否是单个的、是否的数组、set、map类型。map类型是一系列键值对,而set类型则只有键且不重复但其拥有高效的查找效率。
创建完毕之后,我们点击编译,然后就可以对这个变量的默认值进行修改。点击“+”号创建,此处我点了三下。对比上一张图可以看到,增加了三个值,前面是数组的索引,后面则是该索引下的值。