虚幻四学习笔记(3)—— 使用BSP画刷创建简单场景

前言

参考资料:

https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732 P14
https://www.bilibili.com/video/BV1zE411f7hn P1
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Basics/Actors/Brushes/index.html 官网资料

长度单位:
虚化四中的长度单位 1uu = 1cm。

准备工作

首先,我们创建一个空项目,并将其命名为BSP_test。

然后单击内容浏览器中绿色的“Add New”按钮,选择“Add Feature or Content packs to project" -> "Content Packs" -> "Starter Content"添加到项目中。

创建一个盒子

首先,我们选中默认关卡中自动创建的地板,然后将他删除。

下一步,在模式面板中选择”Geometry“ -> ”Box“并将其拖到视口中。我们可以看到,这时的细节面板中出现了我们选中的盒体的具体信息。我们先来看”Transform“。”Tran

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值