2020.04.03
一、创建敌人生成点及相关变量
1.部署生成点
左部面板搜索TargetPoint至场景(2250,0,0),ctrl+w进行复制至(0,2250,0)(-2250,0,0)(0,-2250,0),注意生成点尽可能替升90个单位以防character生成在地板中;
2.编辑游戏逻辑
在蓝图-游戏逻辑文件夹中打开GameMode,打开完整蓝图;
新建变量CurrentWave(目前波次,设置0),RemainSpawnNum(现存敌人数),此两个变量不点亮眼睛不予修改,后面变量均可修改;
BaseSpawnNum(目标敌人数,设置整数8),
DifficultyMultiplier(难度系数,设置1.5),SpawnFrequency(每只蜘蛛生成间隔,设置1),WaveFrequercy(每波生成间隔,设置5);
IsPlayerDead(玩家状态,设为布尔值不可修改)