UnrealEngine蓝图进阶学习笔记(六):按波次生成敌人

UnrealEngine蓝图进阶学习笔记(六):按波次生成敌人

2020.04.03

一、创建敌人生成点及相关变量
1.部署生成点

左部面板搜索TargetPoint至场景(2250,0,0),ctrl+w进行复制至(0,2250,0)(-2250,0,0)(0,-2250,0),注意生成点尽可能替升90个单位以防character生成在地板中;

2.编辑游戏逻辑

在蓝图-游戏逻辑文件夹中打开GameMode,打开完整蓝图;

新建变量CurrentWave(目前波次,设置0),RemainSpawnNum(现存敌人数),此两个变量不点亮眼睛不予修改,后面变量均可修改;

BaseSpawnNum(目标敌人数,设置整数8),

DifficultyMultiplier(难度系数,设置1.5),SpawnFrequency(每只蜘蛛生成间隔,设置1),WaveFrequercy(每波生成间隔,设置5);

IsPlayerDead(玩家状态,设为布尔值不可修改)

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