一、主流三维软件导入虚幻4
1.DataSmith
- 插件链接:https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith
选择与自己引擎对应的版本下 - 如要下载AUTODESK 3DS MAX导出器,需要电脑上已经安装3dsMax
- 4.24的datasmith插件内插到虚幻引擎中了,但是4.24以下的版本并没有,需要在虚幻商城中搜索
unreal datasmith
插件安装到对应版本
打开虚幻引擎,设置-内置-搜索datasmi-最后一个-点击启用-重启软件
2.Maya LiveLink
在虚幻商城中查找,可实现动画同步功能(不支持4.24)
3.常见格式
静态网格体:摆件、鼠标
骨架网格体:带有动画
这两个网格体碰撞的设置不一样
二、BSP画刷
1.添加/减去
模式-几何体
,可以添加BSP笔刷- 在已有几何体时,选择
减去
,添加一个几何体,与前一个几何体重叠的地方即可消去 细节-Brush Settings
可以调节几何体为减去
、更改排序
- 通过
Brush Settings
中的x y z进行缩放
2.材质
- 先选择材质,再拖动几何体,可以整体应用材质
细节-几何体-选择-选择匹配的笔刷
可以实现几何体各面全选细节-几何体-对齐
可以均匀分布材质
细节-表面属性
可以对材质进行微调模式-编辑
可以对几何体进行调整