UE4基础知识学习


一、主流三维软件导入虚幻4

1.DataSmith

  • 插件链接:https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith
    选择与自己引擎对应的版本下
  • 如要下载AUTODESK 3DS MAX导出器,需要电脑上已经安装3dsMax
  • 4.24的datasmith插件内插到虚幻引擎中了,但是4.24以下的版本并没有,需要在虚幻商城中搜索unreal datasmith插件安装到对应版本
    打开虚幻引擎,设置-内置-搜索datasmi-最后一个-点击启用-重启软件
    在这里插入图片描述

2.Maya LiveLink

在虚幻商城中查找,可实现动画同步功能(不支持4.24)

3.常见格式

谌嘉城
静态网格体:摆件、鼠标
骨架网格体:带有动画
这两个网格体碰撞的设置不一样

二、BSP画刷

1.添加/减去

  1. 模式-几何体,可以添加BSP笔刷
  2. 在已有几何体时,选择减去,添加一个几何体,与前一个几何体重叠的地方即可消去
  3. 细节-Brush Settings可以调节几何体为减去、更改排序
    在这里插入图片描述
  4. 通过 Brush Settings中的x y z进行缩放
    在这里插入图片描述

2.材质

  1. 先选择材质,再拖动几何体,可以整体应用材质
  2. 细节-几何体-选择-选择匹配的笔刷可以实现几何体各面全选
  3. 细节-几何体-对齐可以均匀分布材质
    在这里插入图片描述
  4. 细节-表面属性可以对材质进行微调
  5. 模式-编辑可以对几何体进行调整
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