中创建Data 使用C++去调用 表中的数据的方法
期间有在引擎中创建Data 然后使用C++ 想获取表中的 数据去修改的方法
一共有几个步骤
一 在代码中首先定义 一个结构体 应为蓝图创建的结构体比较特殊,使用代码没办法直接拿到里边相对应的数据,所以需要在c++中去定义 一个结构体 ,这样方便Data 去使用,配置
是一个这个样子的结构的结构体 ,我定义了结构体里需要的参数方便我在表中去配置,
名字遵循UE 的命名规则 Fxxx
如果要使用表还需要包含相对应的头文件
二
接下在引擎中去创建表
这个是在代码中定义的结构体
这里就是在代码中定义的参数在这个表中进行配置
这里在代码中去找表
这样的话就有数据了,通过表去配置需要的数据 在蓝图和代码中去使用
以上就是在引擎中去创建表然后再C++ 中去使用通过c++去创建结构体 这样代码可以拿到数据并且 再蓝图中也可以使用这个表中的数据