在UE 中创建Data 使用C++去调用 表中的数据

中创建Data 使用C++去调用 表中的数据的方法

期间有在引擎中创建Data 然后使用C++ 想获取表中的 数据去修改的方法

一共有几个步骤

在代码中首先定义 一个结构体 应为蓝图创建的结构体比较特殊,使用代码没办法直接拿到里边相对应的数据,所以需要在c++中去定义 一个结构体 ,这样方便Data 去使用,配置

是一个这个样子的结构的结构体 ,我定义了结构体里需要的参数方便我在表中去配置,
名字遵循UE 的命名规则 Fxxx
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果要使用表还需要包含相对应的头文件


接下在引擎中去创建表 在这里插入图片描述
这个是在代码中定义的结构体
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这里就是在代码中定义的参数在这个表中进行配置
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里在代码中去找表
在这里插入图片描述
这样的话就有数据了,通过表去配置需要的数据 在蓝图和代码中去使用
以上就是在引擎中去创建表然后再C++ 中去使用通过c++去创建结构体 这样代码可以拿到数据并且 再蓝图中也可以使用这个表中的数据

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值