关于碰撞检测

关于碰撞检测

关于碰撞检测

碰撞器的由来
1.系统默认会给每个对象添加一个碰撞组件,一些背景对象则可以取消该组件。

2.在Unity3D中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:
(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到Game Objecet身上。
(二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
(三)在Unity3D中,主要有以下接口函数来处理这两种碰撞检测:

触发信息检测:
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other ):当进入触发器
2MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other ):当停留触发器
3.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other ):当退出触发器

碰撞信息检测:
1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ): 当进入碰撞器
2.MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo ) :当逗留碰撞器
3.MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) :当退出碰撞器

碰撞使用规范

1、最重要的一点是要为发生碰撞的两个物体中的主角添加刚体组件(Rigidbody),并且关闭重力(UseGravity),否则运行时挂有刚体组件的物体会无限下落。

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