Visual C++游戏编程基础之以范围检测碰撞

本文介绍了使用Visual C++进行游戏编程时的基础碰撞检测方法,通过位图处理实现贴图的碰撞检测。步骤包括:1.阐述如何检测碰撞;2.详细解释如何利用位图的白色部分进行屏蔽并进行OR和AND运算;3.提到运用车速和贴图坐标进行碰撞判断。并展示了最终效果和关键代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、基本思路

1.如何检测碰撞

2.贴图的处理,因为位图底色为白色,屏蔽图与之前完全相反,如图所示

因为二进制全0表示黑色,全1表示白色,故首先将屏蔽图与背景图做OR运算,那么背景图会留下白色的部分,然后将前景图再与背景图做AND运算,最后只显示彩图;

3.用vx1、vx2的第一、二部的车速,(x1,y1),(x2,y2)表示两辆车的贴图坐标;

二、效果

三、主要代码如下

// canvasFrame.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "c
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