UGUI UI碰撞检测

是否点击在ui上:

public bool IsPointerOverUIObjectA() {
PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);
return results.Count > 0;
}

点击有某个组件的UI上时返回:

                Drag ret=null;
PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
                pointerEventData.position = Input.mousePosition;
                List<RaycastResult> result = new List<RaycastResult>();
                EventSystem.current.RaycastAll(pointerEventData, result);
                for (int i = 0; i < result.Count; i++)
                {
                    GameObject go = result[i].gameObject;
                    if (go == null)
                        continue;
                    Drag drag = go.GetComponent<Drag>();
                    if (drag == null)
                        continue;
                    ret = drag;
                    break;
                }
               return ret;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值