学习javaScript

本文介绍了JavaScript的入门步骤,包括首个JS程序示例、严格区分大小写、变量与数据类型、基本逻辑控制、数组和对象操作,以及ES6新特性如let和const。同时涵盖了字符串处理、数据类型转换、流程控制、DOM操作和jQuery基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成
快速入门
我的第一个js程序
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
<!--    script标签内,写JavaScript代码-->
    <script>
        alert('Hello,world');
    </script>
<!--    外部引入-->
<!--    注意:script标签必须成对出现-->
    <script src="js/js.js"></script>

<!--    不用显示定义type,默认就是javascript-->
    <script type="text/javascript">

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

js/js.js

alert('你好啊,我的朋友!')
基本语法入门
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
<!--  JavaScript严格区分大小写-->
  <script>
    //1、定义变量:   变量类型 变量名 = 变量值;
    var score = 90;
    //alert(score)
    //2、调监控制
    if(score > 60 && score < 70){
      alert('60~70')
    }else if(score > 85 && score < 100){
      alert('85~100')
    }else{
      alert('other');
    }

    //console.log(score)  在浏览器的控制台打印变量!Syetem.out.println()
    /*
    * haha
    * */
  </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
数据类型

变量

var $1
var 王者荣耀 = "倔强青铜"

number

js不区分小数和整数,Number

123 //整数123
123.1 //浮点数123.1
1.123e3 //科学计数法
-99 //负数
NaN //not a number
Infinity //表示无限大

字符串

‘abc’ “abc”

布尔型

true,false

逻辑运算

&& 都真为真 
|| 都假为假
! 真即假 假即真

比较运算符

=
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true

坚决不要使用==判断

  • NaN==NaN ,这个与所有的数值都不相等,包括自己
  • 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN

浮点数问题

console.log(1/3==1-2/3)

尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题

console.log(Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.0000001)

null和undefined

  • null 空
  • undefined 未定义

数组

java的数组必须是一些相同类型的对象,js中则不需要

//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true]

new Array(1,2,23,4,5,6,hello);

取数组下标:如果越界了就会undefined

对象

对象是大括号,数组是中括号

//Person person = new Person()
//每个属性之间使用逗号隔开
var person = {
  name:"yeyue",
  age:28,
  tags:['python','java','shell','...']
}

取对象的值

person.name"yeyue"person.age28person.tags["python", "java", "shell", "..."]
严格检查模式
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Title</title><!--前提:IDEA需要设置支持ES6语法'use strict';严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生一些问题必须写在javaScript的第一行局部变量建议使用let定义-->  <script>    'use strict';    //全局变量    let i=10;    //ES6 let  </script></head><body></body></html>
数据类型
字符串
  1. 正常字符串我们使用单引号或者双引号包裹
  2. 注意转译字符 \
  <script>    console.log('a\'b')  a'b    console.log('a\nb')  a                         b    console.log('a\tb')  a	b    console.log('\u4e2d') 中         \u#### Unicode字符    console.log('\x41')   A          Ascll字符  </script>
  1. 多行字符串编写
//tab 上面 esc下面var msg =    `hello     world     nihao ya     nihao`
  1. 模板字符串
//tab 上面 esc下面let name = "yeyue";let age = 18;let msg = `My name is ${name} and my age is ${age}`
  1. 字符串长度
str.length
  1. 字符串的可变性:不可变
console.log(student[1])tstudent[1]= 11console.log(student)student
  1. 大小写转换
//注意,这里是方法,不是属性student.toUpperCase()student.toLowerCase()
  1. student.indexOf(‘t’)
  2. substring
[) student.substring(1) //截取从第一个字符到最后一个字符 student.substring(1,3)//[1,3)
数组

Array可以包含任意的数据类型

arr = [1,2,3,4,5,6,7,8](8) [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]arr[0]1
  1. 长度
arr.length8

注意:给arr.length赋值可以改变数组的大小,若赋值太小,元素会丢失

  1. indexOf() :通过元素获得下标索引
arr.indexOf(2)1

注意:字符串“1”和数字1不相同

  1. slice()截取Array的一部分,返回一个新数组,类似String中的substring()
arr.slice(3,8)(5) [4, 5, 6, 7, 8]
  1. push(),pop() 尾部
push :压入到尾部
pop  :弹出尾部的一个元素
arr.push("a","b")
12
arr
(12) [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, empty × 2, "a", "b"]
arr.pop()
"b"
arr
(11) [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, empty × 2, "a"]
  1. unshift(),shift() 头部
unshift :压入到头部
shift  :弹出头部的一个元素
arr.unshift("c","d")
13
arr
(13) ["c", "d", 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, empty × 2, "a"]
arr.shift()
"c"
arr
(12) ["d", 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, empty × 2, "a"]
  1. 排序sort()
arr = ["A","C","B"]
(3) ["A", "C", "B"]
arr.sort()
(3) ["A", "B", "C"]
  1. 元素反转(reverse)
arr.sort()
(3) ["A", "B", "C"]
arr.reverse()
(3) ["C", "B", "A"]
  1. concat()
arr
(3) ["C", "B", "A"]
arr.concat([1,2,3])
(6) ["C", "B", "A", 1, 2, 3]
arr
(3) ["C", "B", "A"]

注意:concat() 并不会修改数组,只是会返回一个新的数组

  1. 连接符join

打印拼接数组,使用特定的字符串连接

(3) ["C", "B", "A"]arr.join('*')"C*B*A"
  1. 多维数组
arr = [[1,2],[3,4],["5","6"]]arr[1][1]4
对象

若干个键值对

var 对象名{    属性名:属性值,    属性名:属性值,    属性名。属性值}var person = {      name:"yeyue",      age:28,      tags:['python','java','shell','...']

Js中对象,{…}表示一个对象,键值对描述属性 xxxx:xxxx,多个属性用逗号隔开,最后一个属性不加逗号

Js中的所有键都是字符串,值是任意对象!

  1. 对象赋值
person.name = "shenye""shenye"person.name"shenye"
  1. 使用一个不存在的对象属性不会报错!undefined
person.hahaundefined
  1. 动态的删减属性,通过delete删除对象属性
delete person.agetrue
  1. 动态的添加属性,直接给新的属性赋值即可
person{name: "yeyue", tags: Array(4)}person.age = 1818person{name: "yeyue", tags: Array(4), age: 18}
  1. 判断一个属性值是否在这份对象中!xx in xxx
'age' in persontrue//继承'toString' in persontrue
  1. 判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('age')trueperson.hasOwnProperty('toString')false
流程控制
  • if判断
var score = 90;if(score > 60 && score < 70){  alert('60~70')}else if(score > 85 && score < 100){  alert('85~100')}else{  alert('other');}
  • while循环,避免程序死循环
let age = 3;while(age < 100){    age = age + 1;    console.log(age)} do{    age=age+1;    console.log(age)}while(age<100)
  • for循环
for (let i = 0; i < 30; i++) {    console.log(i)}
  • forEach循环

5.1引入

var age = [12,2,3,43,56,6,32,31,123]//函数age.forEach(function (value) {    console.log(value)})
  • for…in
var age = [12,2,3,43,56,6,32,31,123]//函数//for (var index in object){ console.log(object[index]) }for (var num in age){    if(age.hasOwnProperty(num)){        console.log("存在")        console.log(age[num])    }}
Map 和 Set

ES6的新特性

Map:

//ES6 Map//学习的成绩,学生的名字var map = new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]])var name = map.get('tom') //通过key获得valuemap.set('admin',123456); //新增或修改map.delete('tom'); //删除

Set:无序不重复的集合

var set = new Set([3,1,1,1,1]); //set可以去重set.add(2); //增加set.delete(1); //删除console.log(set.has(3)); //是否包含某个元素
itrator

ES6 新特性

遍历数组:

//通过for of / for in 下标var arr = [5,6,7]for (let x of arr) {  console.log(x)}

遍历Map:

var map = new Map([["tom",100],["jack",90],["haha",80]]);for (let x of map) {  console.log(x)}

遍历Set:

var set = new Set([7,8,9])for (let x of set) {  console.log(x)}
函数
定义函数

定义方式一

绝对值函数

function abs(x){  if( x>= 0){    return x;  }else{    return -x;  }}

一旦执行到return代表函数结束,返回结果~

如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined

定义方式二

var abs = function(x){  if( x>= 0){    return x;  }else{    return -x;  }}

function(x){…} 这是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!

方式一和方式二等价!

调用函数

abs(10)  //10abs(-10)  //10

参数问题:JavaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数~

参数进来是否存在的问题?

假设参数不存在,如何规避?

var abs = function(x){  //手动抛出异常来判断  if(typeof x!=='number'){    throw 'Not a Number';  }  if( x>= 0){    return x;  }else{    return -x;  }}

arguments

arguments是Js免费赠送的关键字;

代表,传递进来的所有的参数,是一个数组!

var abs = function(x){  console.log("x=>"+x);  for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {    console.log(arguments[i]);  }  if( x>= 0){    return x;  }else{    return -x;  }}

问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数~

rest

以前:

function aaa(a,b){
  console.log("a=>"+a);
  console.log("b=>"+b);
  if(arguments.length>2){
    for(var i =2,i<arguments.length,i++){
      
    }
  }
}

ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数以外的参数

function aaa(a,b,...rest){
  console.log("a=>"+a);
  console.log("b=>"+b);
  console.log(rest)
}

rest参数只能写在最后边,必须用…标识!

变量的作用域

在js中,var定义变量实际是有作用域的。

假设在函数体中声明,在函数体外不可以使用~(非要实现的话,可以研究下闭包)

function yeyue(){
  var x = 1;
  x = x + 1;
}
x = x + 2;//Uncaught ReferenceError: x is not defined

如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突

function yeyue(){
  var x = 1;
  x = x + 1;
}
function yeyue2(){
  var x = 'A';
  x = x + 1;
}

内部函数可以访问外部函数的成员反之则不行

var x = 1;
function yeyue(){
  var y = x + 1;//2
}
var z = y + 1;//Uncaught ReferenceError: y is not defined

假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名

function yeyue(){  var x = 1;  function yeyue2(){    var x = 'A';    console.log('inner'+x);  }  console.log('outer' + x);  yeyue2();}yeyue();

在Js中,函数变量从自身函数开始,由内到外查找。假如外部存在同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。

提升变量的作用域

function yeyue(){  var x = "x" + y;  console.log(x);  var y = 'y';}

结果:xundefined

说明js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;

function yeyue(){  var y;  var x = "x" + y;  console.log(x);  y = 'y';}

这个是在js建立之初就存在的特性。养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;

function yeyue(){  var x = 1,          y = x + 1,          z,i,a;//undefined    //之后随意用}

全局函数

//全局变量x = 1;function f(){  console.log(x);}f();console.log(x);

全局对象window

var x = 'xxx';alert(x);alert(window.x);

alter()这个函数本身也是一个window变量;

var x = 'xxx';window.alert(x);var old_alert = window.alert;//old_alert(x)window.alert = function (){};window.alert(123)//发现alert() 失效了//恢复window.alert = old_alert;window.alert(456);

js实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错RefrenceError

规范

由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的window上,如果不通的js文件,使用了相同的全局变量,就会有冲突–>如何减少冲突?

//唯一的全局变量var yeyueApp = {};//定义全局变量yeyueApp.name = 'yeyue';yeyueApp.add = function (a,b){  return a+b;}

把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名重提的问题。

局部作用域 let

function aaa(){  for (var i = 0; i < 100; i++) {    console.log(i);  }  console.log(i + 1);}

ES6 let 关键字,解决局部作用域冲突问题

function aaa(){  for (let i = 0; i < 100; i++) {    console.log(i);  }  console.log(i + 1);//Uncaught ReferenceError: i is not defined}

建议使用let去定义局部作用域的变量

常量 const

在ES6之前,定义常量:只有用全部大写字母命名的变量都是常量;建议不要修改这样的值

var PI = '3.14';console.log(PI);PI = '123';console.log(PI);

在ES6引入了常量关键字 const

const PI = '3.14';console.log(PI);PI = '123'; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.console.log(PI);
方法

定义方法

方法就是把函数放在对象里边,对象只有两个东西:属性和方法

var yeyue = {  name : '夜月',  birth : 2000,  //方法  age : function (){    //今年 - 出生年    var now = new Date().getFullYear();    return now - this.birth;  }}//属性yeyue.name//方法,一定要带()yeyue.age()

this代表?拆分代码看看~

function getAge(){  //今年 - 出生年  var now = new Date().getFullYear();  return now - this.birth;}var yeyue = {  name : '夜月',  birth : 2000,  //方法  age : getAge}//yeyue.age()   21//getAge()      NaN  window

this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;

apply

在js中可以控制this的指向!

function getAge(){  //今年 - 出生年  var now = new Date().getFullYear();  return now - this.birth;}var yeyue = {  name : '夜月',  birth : 2000,  //方法  age : getAge}getAge.apply(yeyue,[]);//this,指向了yeyue,参数为空//yeyue.age()  21//getAge.apply(yeyue,[])  21
内部对象

标准对象

typeof 123"number"typeof '123'"string"typeof true"boolean"typeof NaN"number"typeof []"object"typeof {}"object"typeof Math.abs"function"typeof undefined"undefined"
Date

基本使用

var now = new Date(); //Wed Jul 21 2021 12:06:04 GMT+0800 (GMT+08:00)now.getFullYear(); //年now.getMonth(); //月 0~11now.getDate();  //日now.getDay(); //星期几now.getHours(); //时now.getMinutes(); //分now.getSeconds(); //秒now.getTime(); //时间戳 全世界统一console.log(new Date(1626840576266)); //时间戳转化为时间

转换

now = new Date(1626840576266)Wed Jul 21 2021 12:09:36 GMT+0800 (GMT+08:00)now.toLocaleString //调用的是一个方法,不是一个属性!ƒ toLocaleString() { [native code] }now.toLocaleString()"2021/7/21下午12:09:36"now.toGMTString()"Wed, 21 Jul 2021 04:09:36 GMT"
JSON

在js中一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON来表示;number,string…

格式

  • 对象都用{}
  • 数组都用[]
  • 所有的键值对都用 key:value

JSON字符串和JS对象的转化

var user = {  name : 'yeyue',  age : 18,  sex : '男'}//对象转化为json字符串var jsonUser = JSON.stringify(user);//JSON字符串转化为对象,参数为json字符串var obj = JSON.parse('{"name":"yeyue","age":18,"sex":"男"}');

JSON和js对象的区别

var obj = {name: "yeyue", age: 18, sex: "男"}var json = '{"name":"yeyue","age":18,"sex":"男"}'
Ajax
  • 原生的js写法 xhr异步请求
  • jQuey封装好的方法 $("#name").ajax("")
  • axios请求
面向对象编程
原型对象

JavaScript、java、c# …面向对象;javascript有些区别!

  • 类:模板 原型对象
  • 对象:具体实例

在javascript这个需要换一下思维方式

原型:

var Student = {
  name:'yeyue',
  age:18,
  run:function (){
    console.log(this.name + "run....");
  }
};
var xiaoming = {
  name:"xiaoming"
};
//原型对象
xiaoming.__proto__= Student;
var Bird = {
  fly:function (){
    console.log(this.name + "fly...")
  }
};
//原型对象
xiaoming.__proto__= Bird;



function Student(name){
    this.name = name;
  }
  Student.prototype.hello = function (){
    alert('hello')
  }

class继承

class关键字,是在ES6引入的

1、定义一个类,属性,方法

class Student{
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  hello(){
    alert('hello')
  }
}

var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new Student("xiaohong");
xiaoming.hello()

2、继承

<script>
  class Student{
    constructor(name) {
      this.name = name;
    }
    hello(){
      alert('hello')
    }
  }

  class XiaoStudent extends Student{
    constructor(name,grade) {
      super(name);
      this.grade = grade;
    }
    myGrade(){
      alert("我是一名小学生");
    }
  }

  var xiaoming = new Student("xiaoming");
  var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong");
</script>
原型链

在这里插入图片描述

操作BOM对象

浏览器介绍

JavaScript诞生是为了能够让他可以在浏览器中运行

BOM:浏览器对象模型

  • IE 6-11
  • Chrome
  • Safari
  • FireFox

三方:

  • qq浏览器
  • 360浏览器

window

window代表 浏览器窗口

window.alert(1)
undefined
window.innerHeight
150
window.innerWidth
929
window.outerHeight
728
window.outerWidth
945

navigator

封装了浏览器的信息

window.navigator.appCodeName
"Mozilla"
window.navigator.appName
"Netscape"
navigator.appName
"Netscape"
navigator.appVersion
"5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/91.0.4472.114 Safari/537.36"
navigator.userAgent
"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/91.0.4472.114 Safari/537.36"
navigator.platform
"Win32"

大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被认为修改!

不建议使用这些属性来判断和编写代码

screen 代表屏幕尺寸

screen.width1920screen.height1080

location 代表当前页面的url信息

host: "www.baidu.com"href: "https://www.baidu.com/"protocol: "https:"reload: ƒ reload() //刷新网页//设置新的地址location.assign('网页url')

document 代表当前的页面,html,dom文档树

document.title"百度一下,你就知道"document.title = '你好啊'"你好啊"

获得具体的文档树节点

<dl id="app">
  <dt>Java</dt>
  <dt>JavaSE</dt>
  <dt>JavaEE</dt>
</dl>

<script>
  var dl = document.getElementById('app');
</script>

获取cookie

document.cookie
"BIDUPSID=46D26536F06D4B37A87BF35AED9B295F; PSTM=1626924758; BAIDUID=38631FCFEA5A871621FA2D3F86CA7D6A:FG=1; BD_UPN=12314753; BAIDUID_BFESS=38631FCFEA5A871621FA2D3F86CA7D6A:FG=1; BD_HOME=1; H_PS_PSSID=34267_33764_34222_34279_34004_34280_26350_34289; BA_HECTOR=008l218l0g0h8h244u1gfhq9c0r"

劫持cookie原理

<script src="aa.js"></script>
<!--恶意人员:获取你的cookie上传到他的服务器-->

服务器端可以设置 cookie:httpOnly

history 浏览器的历史记录

history.forward()
history.back()

核心

浏览器网页就是一个Dom属性结构

  • 更新:更新Dom节点
  • 遍历dom节点:得到dom节点
  • 删除:删除一个dom节点
  • 添加:添加一个新的节点

要操作一个DOM节点,必须要先获得这个Dom节点

获得Dom节点

  //对应CSS选择器
  var h1 = document.getElementsByTagName('h1');
  var p1 = document.getElementById('p1');
  var p2 = document.getElementsByClassName('p2');
  var father = document.getElementById('father');

  var childrens = father.children; //获取父节点下的所有子节点
  var first = father.firstChild;
  var last = father.lastChild;

更新节点

<div id="id1"></div>
<script>
  var id1 = document.getElementById('id1');
</script>
id1.innerHTML = ' <strong> 123</strong> ' 可以解析htmlid1.innerText = 'haha' 修改文本的值

操作JS

id1.style.color = 'red' //属性使用 字符串 包着"red"id1.style.fontSize='20px' // - 转 驼峰命名"20px"id1.style.padding='1em'"1em"

删除节点

<body id="father">
<h1>标题一</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p class="p2">p2</p>

<script>
  var self = document.getElementById('father');
  var father = p1.parentElement;
  father.removeChild(self)
  //删除是一个动态的过程
  father.removeChild(father.children[0])
</script>

注意:删除多个节点的时候,children是时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。

插入节点

获得了某个节点,假设这份dom几点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个dom节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会覆盖!

创建新节点并追加

<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
  <p id="se">JavaSE</p>
  <p id="ee">JavaEE</p>
  <p id="me">JavaME</p>
</div>

<script>
  var js = document.getElementById('js');  //已经存在的节点
  var list = document.getElementById('list')
  //通过js创建一个新的节点
  var newP = document.createElement('p'); //创建一个p标签
  newP.id = 'newP';
  newP.innerText = 'hello,world';
  list.appendChild(newP);
  //创建一个标签节点
  var myScript = document.createElement('script');
  myScript.setAttribute('type','text/javascript');
  myScript.innerText = 'java';
  list.appendChild(myScript);
  //创建一个style标签
  var myStyle = document.createElement('style'); //创建一个空的stype标签
  myStyle.setAttribute('type','text/css');
  myStyle.innerHTML = 'body{background-color:chartreuse;}'; //设置标签内容

  document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);
</script>

插入

<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
  <p id="se">JavaSE</p>
  <p id="ee">JavaEE</p>
  <p id="me">JavaME</p>
</div>

<script>
  var js = document.getElementById('js');
  var ee = document.getElementById('ee');
  var list = document.getElementById('list')
  //要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
  list.insertBefore(js,ee);
</script>
操作表单

表单是什么 form DOM树

  • 文本框 text
  • 下拉框
  • 单选框 radio
  • 多选框 checkbox
  • 隐藏域 hidden
  • 密码框 password

表单的目的:提交信息

获得要提交的信息

<form action="post">
  <p>
    <span>用户名:</span><input type="text" id="username">
    <span>密码:</span><input type="text" id="password">
  </p>
<!--多选框的值就是定义好的value-->
  <p>
    <apan>性别:</apan>
    <input type="radio" name="sex" value="man" id="boy"><input type="radio" name="sex" value="woman" id="girl"></p>
</form>
<script>
  var input_text = document.getElementById('username');
  var boy_radio = document.getElementById('boy');
  var girl_radio = document.getElementById('girl');

  //得到输入框的值
  input_text.value
  //修改输入的值
  input_text.value = '123'

  //对于单选框,多选框等等固定的值.boy_radio.value只读取到当前的值
  boy_radio.checked; //查看返回的结果,是否为true,如果是true,则被选中
  boy_radio.checked = true;
</script>

提交表单 md5加密密码,表单优化

<!--表单绑定提交事件
onsubmit 绑定一个提交检测的函数, true false
将这个结果返回给表单,使用onsubmit 接收!
-->
<form action="https://www.baidu.com/" method="post" onsubmit="return aaa()">
    <p>
        <span>用户名:</span> <input type="text" id="username" name="username">
    </p>
    <p>
        <span>密码:</span> <input type="password" id="input-password">
    </p>

    <input type="hidden" id="md5-passwd" name="password">
<!--    可以绑定事件 onclick 被点击-->
    <button type="submit">提交</button>
</form>
<script>
    function aaa() {
        alert(1);
        var uname = document.getElementById('username');
        var pwd = document.getElementById('input-password');
        var md5pwd = document.getElementById('md5-passwd');

        md5pwd.value = md5(pwd.value);
        //可以校验判断表单内容,true就是通过提交  false就是阻止提交
        return false;
    }
</script>
jQuery

JavaScript

jQuery库,里边有大量的JavaScript函数

获取jQuery

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
<!--    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>-->
    <script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script>
</head>
<body>
<!--$(selector).action()-->
<a href="" id="test-jquery">点我</a>

<script>
  document.getElementById('id');
  //选择器就是CSS的选择器
  $('#test-jquery').click(function (){
    alert('hello,jquery');
  })

</script>
</body>
</html>

选择器

//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementsByTagName()
//id
document.getElementById()
//类
document.getElementsByClassName()

//jQuery css的选择器全部都能用
$('p').click();//标签选择器
$('#id1').click();//id选择器
$('.class1').click();//class选择器

事件

  $('.class1').mousedown() //按下
  $('.class1').mousemove() //移动
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script>
  <style>
    #divMove{
      height: 500px;
      width: 500px;
      border: 1px solid red;
    }
  </style>
</head>
<body>
<!--要求:获取当前鼠标的坐标-->
mouse:
<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
  在这里移动鼠标试试
</div>

<script>
  //当网页元素加载完毕之后,响应事件
  $(function (){
    $('#divMove').mousemove(function (e){
      $('#mouseMove').text('x:' + e.pageX + 'y:' +e.pageY)
    })

  });
</script>
</body>
</html>

操作DOM

节点文本操作

$('#test-ul li[name=python]').text();//获取值
$('#test-ul li[name=python]').text('hahaha');//设置值
$('#test-ul li[name=python]').html();//获取值
$('#test-ul li[name=python]').html('<strong>123</strong>');//设置值

CSS操作

$('#test-ul li[name=python]').css('color','red');

元素 显示和消失:本质 display:none

$('#test-ul li[name=python]').hide()//隐藏
$('#test-ul li[name=python]').show()//显示

娱乐测试

$(window).width()
1728
$(window).height()
387
$('#test-ul li[name=python]').toggle() //依次切换显示和隐藏
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