需求
建立迷宫,并规划路径
规范
10*10迷宫,用二维数组表示。
0为地面,1为墙,2为轨迹,3为死路。
从(1,1)出发到(8,8).
移动的先后策略:向下 向右 向上 向左
思路
1.构造如下迷宫
2.检测当前位置元素的上下左右四个元素的值,并进行递归
代码
public class MazeBackTracking {
public static void main(String[] args) {
int[][] maze = new int[10][10];//二维数组迷宫10×10
for(int i = 0; i < 10; i ++) {//边界为1
maze[0][i] = 1;
maze[i][0] = 1;
maze[9][i] = 1;
maze[i][9] = 1;
}
for(int i = 1; i <= 6; i ++) {//迷宫内墙
maze[3][i] = 1;
maze[6][9-i] = 1;
}
boolean way = findWay(maze, 1, 1);
System.out.println(way);
for(int i = 0; i < 10; i ++) {//遍历,显示迷宫
for(int j = 0; j < 10; j ++) {
System.out.print(maze[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
public static boolean findWay(int[][] maze, int i, int j) {
if(maze[8][8] == 2) {
return true;
} else {
if(maze[i][j] == 0) {
maze[i][j] = 2;
if(findWay(maze,i+1,j)) {//向下探路
return true;
}else if(findWay(maze,i,j+1)) {//向右探路
return true;
}else if(findWay(maze,i-1,j)) {//向上
return true;
}else if(findWay(maze,i,j-1)) {//向左
return true;
}else {
maze[i][j] = 3;//死路
return false;
}
}else {//此时maze[i][j] = 1\2\3,都不行
return false;
}
}
}
}
结果
若改变移动规则可出现不同路径: