Java 递归 之“迷宫回溯”

需求

建立迷宫,并规划路径

规范

10*10迷宫,用二维数组表示。
0为地面,1为墙,2为轨迹,3为死路。

从(1,1)出发到(8,8).
移动的先后策略:向下 向右 向上 向左

思路

1.构造如下迷宫

 

2.检测当前位置元素的上下左右四个元素的值,并进行递归

代码

public class MazeBackTracking {
    public static void main(String[] args) {
        int[][] maze = new int[10][10];//二维数组迷宫10×10
        for(int i = 0; i < 10; i ++) {//边界为1
            maze[0][i] = 1;
            maze[i][0] = 1;
            maze[9][i] = 1;
            maze[i][9] = 1;
        }
        for(int i = 1; i <= 6; i ++) {//迷宫内墙
            maze[3][i] = 1;
            maze[6][9-i] = 1;
        }

        boolean way = findWay(maze, 1, 1);
        System.out.println(way);

        for(int i = 0; i < 10; i ++) {//遍历,显示迷宫
            for(int j = 0; j < 10; j ++) {
                System.out.print(maze[i][j] + "  ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    public static boolean findWay(int[][] maze, int i, int j) {
        if(maze[8][8] == 2) {
            return true;
        } else {
            if(maze[i][j] == 0) {
                maze[i][j] = 2;
                if(findWay(maze,i+1,j)) {//向下探路
                    return true;
                }else if(findWay(maze,i,j+1)) {//向右探路
                    return true;
                }else if(findWay(maze,i-1,j)) {//向上
                    return true;
                }else if(findWay(maze,i,j-1)) {//向左
                    return true;
                }else {
                    maze[i][j] = 3;//死路
                    return false;
                }
            }else {//此时maze[i][j] = 1\2\3,都不行
                return false;
            }
        }
    }
}

结果

若改变移动规则可出现不同路径:

 

 

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