Unity利用鼠标拖拽物体及射线检测的利用

    public Camera mCamera = null;
//设置物体距离屏幕距离
    public float depth = 10f;
//类似于碰撞检测函数
    void OnMouseEnter()
    {
        this.transform.localScale = new Vector3(1.3f, 1.3f, 1.3f);
    }

    void OnMouseExit()
    {
        this.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
    }
    void OnMouseOver()
    {
        this.transform.Rotate(Vector3.up, 45 * Time.deltaTime, Space.Self);
    }
    void OnMouseDrag()
    {
        moveObject();
//设置物体与屏幕的距离
        moveObject_fixdepth();
    }

    void moveObject()
    {
        Ray r = mCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        //1表示lay层,需要在unity中界面设置
        if (Physics.Raycast(r, out hit, 1000f, 1))
            {
            this.transform.position = new Vector3(hit.point.x, 
            hit.point.y+0.5f,                 
            hit.point.z);
            //将打印的信息转化为一根红线    
            Debug.DrawLine(r.origin, hit.point, Color.red);
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