作为3D资深建模师给刚入门学习伙伴的一些建议,用起来

本文针对3D建模初学者常遇到的工具使用不熟练、布线规范不清和贴图绘制不足三大问题提出建议。强调了多练习、理解和掌握软件基础操作的重要性,同时也详细解释了低模和高模的布线原则,并指出贴图绘制是建模中必不可少的技能。建议新人每天额外投入时间进行练习以提升技能。

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很多初学者总会在学习建模的路上遇到绊脚石,但是又不知道怎么解决,我会发现了身边学建模的初学者身上,很容易出现以下这几个问题:

一是对工具的使用不够熟练;

二是对布线的规范没有太大的了解;

三是对建模制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少。

今天,主要就针对这3个问题,给到初学者一些建议,希望对3D建模感兴趣的朋友有所帮助,在建模的这条路上绽放自己的光芒,展现自己的价值。

工具使用不熟练

有60%以上初学者在基础操作方面是有疑问的,像应该用哪些工具,什么工具没用过,快捷键什么的。

其实,这些问题的解决方法很简单,就是多做,多问,多记。模型做多了,对于操作和界面功能的了解就会有很大的提升,遇到不懂的要及时请教,但是问一遍之后一定要记住,然后自己去实操。

如果理论知识不实践,那么记忆也是不会加深的,只会慢慢淡化。一旦功能工具能熟练操作,那接下来建模你就会开始开拓自己的思路,建模这行业工具是死的,都是那几样工具,但是你的思路是活的,每个人的风格都不一样,不同的思路去制作,但是结果都不会相差太多。

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布线规范

布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,刷权重,做动画的依据。游戏用模型(低模)和影视用模型(高模)在布线方面存在着一定的共性,同时也有很大的区别。

低模相当于绘画中的结构素描,它能很好的锻炼模型师的概括力;低模行业里有一句话:三分模型,七分贴图,低模行业模型面数要求低,制作相对简单,大部分纹理结构靠贴图表现,所以整个完整模型大部分精力会集中在贴图绘制上面,对于低模的布线要求。

是布线能让面数尽量节省。

是对大结构进行模型体现,低模的布线是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四边面的。相对高模的话高模类似素描长期作业,它能锻炼模型师的综合能力。

由于高模和低模在做动画时,其线的运动和伸展原理一样,因此大部分情况下,它们的布线理论是相通的。

但是高模在布线方面忌讳的东西要比低模多很多。

高模在圆滑后,那些塑造形体时创建的三星,三角面,多星,多角面会严重影响模型的平滑度和伸展能力。

低模则不同,对它来说高模忌讳的东西却是精简面和塑造形体的重要组成元素。

低模布线的原则是:在尽可能少的面数下表现出尽可能丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展并且不会变形。

贴图绘制和游戏模型制作

游戏建模相关工作有建模师和动作师,也有的公司把这两者会结合一起,游戏低模制作流程相对简单,一般做好白模,展uv,然后导入贴图软件绘制贴图。

高模相对来说比较复杂,因为高模需要的贴图是比较多的,像法线贴图之类的需要去烘焙也比较费时,但是有的高模对绘画要求不是很高,硬表面机械建模可以利用现在发展起来的贴图软件直接进行覆盖;

对于游戏建模,贴图绘制也就是板绘是一定要学的,无论你是走低模,走次世代,绘制贴图都是不可避免的。

那如何提高板绘水平,首先要试着去用,很多人因为用不惯绘画板而习惯用笔所以一直抵触用手绘板,不敢尝试,其实手绘板用起来并不难,只是一开始会显得生疏,你知识对笔的落点在电脑屏幕的对应位置感应还不是很清晰,所以前期绘制起来会比较吃力,但是用一两天之后,甚至一两个小时你就会发现很好上手。

绘制贴图其实就是表达质感,像布料,石头,金属等物体的质感体现,如何表现才能达到效果,进而对光影的敏感度,受光关系要明确。

所以提高板绘水平不一定要用模型绘制,前期你不妨试试画画各种物品,对各种质感了解一遍,到时一整个模型无非就是化整为零,把各种物品的质感一起体现出来罢了。

总体来说,学习建模还是需要多加练习,要对软件的功能有一定的认识,毕竟基础真的很重要,无论我们做什么都需要用到基础,所以小伙伴们基础一定要打好,只有打好基础后续的才能慢慢做好!

最后,给新人(已经入行实习或者刚开始工作)的建议:每天不管下班多晚,回家后请坚持练习一小时,可以是贴图,可以是模型,可以是雕刻,但是需要坚持练习。周末建议每天拿出四小时以上。

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不管做什么,但需要有别于项目,需要做的超过项目,可以往艺术化,自己的风格上不断尝试突破,做不好失败没有关系 积累在重新来,如果大家能够按照这样坚持下来,相信会在3D建模的路上越走越远。

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