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3D游戏建模入门基础教程

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原创 3A游戏的必备工艺! 天美是如何将动作捕捉运用到游戏中的?

首发于“腾讯天美工作室群”知乎机构号去年,《王者荣耀》推出上官婉儿-梁祝皮肤。在这款皮肤的制作过程中,我们对越剧名家茅威涛进行动作捕捉,让“徒弟”上官婉儿在游戏内原汁原味地表演出越剧的身段动作。实际上,自2009年起,我们就开始使用动作捕捉技术来制作游戏。从端游时代的《御龙在天》《逆战》到手游时代的《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》,这项技术正在越来越多地应用于天美游戏的开发当中。我们请到了来自天美工作室群的Zachy,Zachy在天美投身动作捕捉工艺,通过一些项目做了不少探索。通过本文,他将和

2020-06-30 18:45:34 1230

原创 在做了在做了!次世代迭代进展让你一睹为快!【新倩女幽魂OL】

自从次世代【江山如画】删档测试结束后不少大大们天天在评论中留言“其他主角的形象会迭代吗?”“武器外观不考虑升级一下吗?”“xx的形象什么时候才能公布?”……各位大大们莫催了莫催了莫催了 真的在做了在做了在做了!倩倩这就请来策划风予荷大大****为大家带来次世代迭代部分成果展示(非最终效果,一切以投放时为准)1**武器 **在次世代版本之中所有主角的武器和特效都会逐步迭代先带大大们看看几款武器迭代展示更多的武器迭代请期待后续爆料!首先为大家展示的是射手的弓箭设计与制作更为精良在原

2020-06-30 18:44:45 387

原创 次世代3A游戏开发将飙至1.5亿美元,游戏时长将更短

即将翻过的这个世代,是大作的时代,涌现了一大批的大作,譬如《荒野大镖客2》、《GTA5》、《巫师3》等游戏。当然也是预算高涨、不断跳票和开发商经常加班加点的时代。随着PS5和XSX即将到来,随之一起的将是有史以来细节最丰富和预算更贵的游戏世界,问题就出现了:游戏行业还会继续痴迷于这么庞大世界的游戏吗?在GameBab Live会议上,SIE前总裁Shawn Layden表达了对次世代游戏开发成本倍增的担忧。他认为次世代3A游戏的开发将不可避免地从今天的8000万美元飙升至1.5亿美元。因此Lay

2020-06-30 18:43:56 280

原创 超好用的3D建模软件全科普,想要学好建模的你千万别错过!

3D建模软件普遍存在于我们的日常的学习和工作中,但是高校基本不开设软件类课程。在真正的工作中,我们才发现在学校自学的那点软件基础完全不够用,甚至连基本的软件知识都不清楚。所以今天,我们对几款超好用的3D建模软件进行全科普,想要学好软件的你千万别错过▼01软件名称:3DS MAX、Maya[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2QFfTNyO-1593513737670)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images

2020-06-30 18:42:52 516

原创 想学建模该从何开始?该选择什么软件?

3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景/角色】以及次世代高模【场景/角色】。1.什么是3d低模手绘?3d美术设计师的工作内容是根据原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作展现出来。这样设计出来最终展现出来的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型就是物体的主要架构,而贴纸是架构当中的颜色和样式。这里面的3d模型只需要制作低模,因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果。在这种建模类型里面有三分模型,七分贴图的说法。制作软件的主要软

2020-06-30 18:42:09 370

原创 美国精神的象征,就是美国队长,三维模型来了

美国队长(Captain America)是美国漫威漫画旗下超级英雄,被视为美国精神的象征。本名史蒂夫·罗杰斯,1918年7月4日出生于美国纽约布鲁克林区,原本是一名身体瘦弱的年轻人,在接受美国政府的改造后,成为各项体能都远超常人的“超级战士”,还被美国政府赋予了由世界上最坚硬的金属之一振金制成的盾牌,并在二战中抵抗侵袭者立下赫赫战功。后来在二战尾声的一次行动中,美国队长与宿敌红骷髅展开激战,并掉入大海之中被冰封近70年,直到被神盾局发现并解冻后才加入了复

2020-06-29 18:57:55 465

原创 “这本漫画真厉害!”男性榜第1名,进击的巨人三维模型来了~!

《进击的巨人》是日本漫画家谏山创创作的少年漫画作品2009年就开始连载于讲谈社旗下的漫画杂志《别册少年Magazine》该作品曾获2011年“这本漫画真厉害!”男性榜第1名“讲谈社漫画赏少年部门赏”等奖项2012年12月正式宣布TV动画化,由WIT STUDIO改编的同名电视动画正式开始放送。漫画的单行本累计全球发行量突破1亿册。进击的巨人的故事讲的是107年前(743年),世界上突然出现了人类的天敌“巨人”。面临着生存危机而残存下来的人类逃到了一个地方,盖

2020-06-29 18:56:14 1262

原创 杀手皇后 JoJo奇妙冒险 漫画人物3d模型

杀手皇后(KILLER QUEEN)替身名出自Queen《Killer Queen》,出自漫画《JOJO的奇妙冒险》,是最终BOSS吉良吉影的替身,拥有让触碰的东西变成炸弹的能力,后期成长出2个新的能力,最终能力能使时间倒流。杀手皇后的炸弹分为『接触物体后自动爆炸』的『接触弹』,以及『按了位于杀手皇后右手食指第二指节的按钮后爆炸』的『点火弹』两种类型,且炸弹爆炸无声。而爆炸的结果也分为『炸弹本身完好』与『炸弹本身消灭』两种情况。也可以让炸弹产生「部分消灭,部分完好」.

2020-06-29 18:54:35 2934

原创 学3D游戏建模,你需要知道哪些内容!详细全文来了

首先,我们对”什么是游戏模型”做一个简单的了解,游戏模型师:就是将2D原画设计的图像通过3D软件制作成3D化效果,最终呈现在玩家面前。在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易,只有掌握最新的行情才能更好的了解游戏建模,新手小白需要了.

2020-06-23 11:33:49 390

原创 3d游戏建模:用zbrush制作简单头型建模

今天和大家分享zbrush日韩角色建模教程经验开始制作模型吧,首先在ZBrush中建立一个球体,转变为可编辑网络,这时候打开Geometry下的DynaMesh设置一个Resolution。这是ZBrush2的一个新功能,它可以根据模型的改变而改变拓补结构,这样就省了在类似的软件,如Maya中建立基础模型,节省了时间,这对快速塑造一个生物角色形象是一个非常实用的功能。然后按下快捷键W键,可以移动,旋转,缩放的操作,快捷键X键左右对称雕刻在这个过程中会用到移动笔刷(私信我回复 游戏建模 笔刷送

2020-06-23 11:32:43 567

原创 3d游戏建模|3D电影、游戏角色是怎么制作的?

什么样的一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作细化出人物的三视图。在这些任务完成后,我们就要开始将原画给予3D制作人员。3D建模制作模型在从原画师手中拿到原画后,建模师的工作是采用这些原画并将其转化为3D模型,稍后再将其提供给动画师。在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两种方法却是相辅相成的,使用ZBrush之类的软件雕刻更适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候更

2020-06-23 11:31:46 1002

原创 【零基础学习3d建模】3D游戏人物模型,怎么贴图布线?

很多小伙伴刚开始学习游戏人物建模时,总是被贴图和布线所困扰。所以今天小编就和大家来聊一聊贴图和布线。 游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。但在能够刻画出结构的同时,线越简单越好,这种想法不完全正确。线过少会导致肌肉变形的可操控性下降。模型布线不是以定型为最终目的,创作者必须为日后的动画着想。即便是单帧,也要为绘制贴图考虑。无论是动画级还是电影级,布线的方法基本上没有太大区别。只是疏密安排不同而已。基本上可

2020-06-22 12:54:51 303

原创 3D建模专业(3D角色,3D场景,次世代)怎么选,我是零基础适合学什么专业?

3D建模是一个总称,在我们公司的项目上,3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。一、什么是3D低模手绘?3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。参考图一:3D手绘场景

2020-06-22 12:53:24 601

原创 学3D建模,次时代游戏的制作流程以及游戏美术需要掌握哪些基本软件?

我想很多接触游戏开发引擎的小伙伴们应该对“次世代建模”这个词都很熟悉,也有可能你是第一次接触这个词,觉得这是一门很复杂的技术,其实只要你用对方法去学习,就会没有那么复杂了。本文在这里和大家分享一下次时代游戏的制作流程以及游戏美术需要掌握哪些基本软件。一般情况下,次时代游戏的制作流程分为次世代建模一、初模制作角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建第二种是在3DMax或者MAYA中创建大型网格,这一步主要是确认角色大型体,同时模型的布线应该尽量做到平均,也要尽量避免3角面,一定不要

2020-06-22 12:52:53 522

原创 【游戏建模次时代】0基础3D建模该怎么学习呢?

目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景。与3D游戏相比,次世代游戏模型更接近于真实,画面更具有代入感。被应用到许多大型游戏当中。例如《刺客信条》《反恐精英》《古墓丽影》等。现在介绍一下建模软件次世代是3dsmax,maya,zbrush的总称。3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模

2020-06-22 12:52:32 118

原创 3D游戏建模学习路线,学习框架

一、什么是游戏3D建模在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。二、零基础可以学习3D建模吗?零基础是可以学习3D建模的哈,如果自学能力比较强,可以规划一下学习计划和学习内容,根据,如果自学能力和自律能力比较弱,可以去参加培训班。三、3D建模需要学习哪些课程内容:如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:1、一个月预.

2020-06-22 12:41:03 256

原创 「ZBrush建模软件」学习3D建模须知,它彻底改变了整个建模行业

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,为当代建模师们提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发建模设计师们创作力的同时,并且在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于建模师们的想象力。ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。建模设计师可以通过手写板或者鼠标来控制zbrush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。细腻的笔刷可

2020-06-22 12:38:11 282

原创 【学习建模必看】次世代游戏建模人的自白,95%以上的人都跟他一样

作为一名建模师,给正在学习建模的朋友们提一些建议:不管你是以哪种方式学习建模,无非两种情况。1.自学2.系统付费学习,每个人的情况不一样,遭遇不一样,写写我的经验和感受。制作成品首先自学:大家都知道如果做出一个完整并满意的成品出来是需要比较长的时间的,当然我们追求的也就是那种无法言语的成就感。那么对于一个完全自学的人来说想完全靠自己做出一个成品出来是非常难的,达到别人认可的程度那将是更难。我并不是否定自学不能成才,只是现实的时间和建模的很多坎没有引路人带是很难突破的,我就拿个很现实的东西,资源,说

2020-06-21 16:58:48 482

原创 零基础学习3D建模,是选3D手绘低模还是次世代高模呢?

3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。| 一 |什么是3D低模手绘?|3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。 这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。 **制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS

2020-06-21 16:36:38 417

原创 3dmax、ZBrush和Maya的区别

之前有小伙伴在后台留言问:ZBrush、Maya和3dmax的区别?那小编今天给大家整理唠唠。我们知道,做三维设计、建模的软件有很多,最常见的有3DMAX、Maya和ZBrush, 那这几款软件之间有什么区别呢?ZBrush、Maya和3dmax的区别首先,我们先来说3DMax和Maya这两款软件。3DMax和Maya都属于三维制作软件,两者的很多功能基本相同,但是操作上的差异很大。功能上来说,两款软件都可以制作出3D模型,效果图,动画,影视。但是效果,制作方便程度上确实有差别。也不能做那个好那个不好

2020-06-21 16:34:41 729

原创 3DMax操作简单,建模小白的入手软件NO.1

3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。** 3D Max 操作简单,是很多小白的入手软件**。而且3DMax应用范围比较广,它可以帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。那么今天就来和大家一起分享一3DMax的一些小知识线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即"圆滑度"。2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。3、优化:用于在曲线上加入节点。4、

2020-06-21 16:34:19 290

原创 游戏建模教程:通过6个简单步骤3D建模景观

创建具有自然景观的3D艺术作品似乎是一项挑战,但如果您使用正确的工具,则可以用最少的努力生成逼真的环境。使用Wysilab的Instant Terra工具,世界建筑几乎变得简单易行; 一旦你知道你正在做什么,你将能够在六个步骤中从无到有地走向真实感的远景; 这是怎么做的。01.生成地形修改节点的参数以开始塑造景观通过添加一个Instant Terra的地形生成器来启动项目。视口显示地形的可视化表示,图形主持构成地形的程序链接节点。双击节点以打开其参数并对其进行修改以开始对地形进行整形。您还可以从.

2020-06-21 16:28:01 902

原创 ZBrush菜单栏详解(二),3D建模新手必走的进阶之路

Brush每种笔刷都有它的Z Intensity强度值可以调节控制,我们在进行雕刻绘制时,按住ALT键强度变为负值实现反向雕刻,按住SHIFT键则会切换到Smooth平滑笔刷。在ZBrush里,笔刷的显示模式是以红色的两个圆圈,外面的圆圈表示笔刷在进行绘制和雕刻实际影响的范围,而内圆圈是表示笔刷强度到外圆圈的衰减的起始位置,可以在Focal Shift调整内圆圈的大小来控制衰减的范围,当内圆圈与外圆圈重合即相同大小时,则没有衰减效果。Standard(标准笔刷)ZBrush的默认笔刷,笔刷影响范.

2020-06-21 15:28:44 1005

原创 ZBrush菜单栏详解(一),3D建模新手必了解的内容

1. Alpha 调控板在ZBrush中,作为遮蔽的8-Bit灰度图像称为Alpha ,是用来控制画笔形状和绘制.Alpha唯一使用的是MRGZB抓取器,当抓取物体时,ZBrush计算16-Bit Alpha代表层次并添加进Alpha调控板里,较大Bit层次必须用Alpha表示3D物体,可以用抓取器在画布上创建任何物体的Alpha .Import(导入)导入 .Bmp , .Psd , .Jpg , .Pick(Mac) , 可以选择多重Alpha图像并且同时载入它们,如果导入的是有颜色的图像,它

2020-06-21 15:27:32 575

原创 那些将2D原画转3D建模的逆天大神作品 100%还原!

我们都知道,概念原画是没有三视图的,要把人物做成3D角色,需要建模师根据原画制作人物的神态和相貌,一比一还原还是很有难度的。今天就来给大家介绍一些原画三维化概念设计非常优秀的逆天神作,下面一起来看看大神建模师是怎么做到的吧~Mark Lee洛杉矶3D模型师他在A站上的作品都是将概念原画转化为3D作品,而且材质细节等处理都非常到位:原角色设计师Gop Gap作品**Mark Lee **3D作品原角色设计师Alberto Camara作品**Mark Lee **3D作品Leand

2020-06-21 15:27:07 2437

原创 《巫师3》建模制作过程及思路,思维决定薪资高度

其实前面给大家介绍过很多3D游戏模型设计师的行业现状以及发展前景,很多想要从事3D游戏模型设计或者是想要转行到游戏模型设计的小伙伴,应该都了解的差不多了。但是刚刚进入公司,一定还会遇到很多问题,例如有一个新的游戏模型角色需要设计,你怎么上手,从哪一步开始入手,或者说公司里有模型大牛,但是到需要上手帮忙的时候,就不知道怎么讲解,一种“只能意会不可言传”的感觉。相信刚进公司的很多新人,都会遇到这样的情况,那么怎么解决呢?我们先来看看《巫师3》里Vesemir这个角色的案例。为什么选这个角色?因为体型、材质、服

2020-06-21 15:26:21 567

原创 没有美术基础也可以学习3D模型吗?零基础学建模可以吗?

美术基础对于学习模型制作肯定有帮助,但绝对不是充分条件。学过传统美术基础在做3D模型的时候主要优势是具备审美,比如做人体的时候,形体这块自己虽然不一定做得出,但至少知道啥是正确的方式,比如做金属破旧的时候等。 学过传统美术的人有这么大优势,那么零美术基础的怎么办,真的没得玩了?别慌,这里给大家解释真正的3D美术基础一词,你们发现美术基础前面新增了3D一词,对的,3D美术基础和传统的美术基础是不一样的,传统的美术基础大家基本都了解,比如素描,速写,水彩,色彩等,3D美术基础到底是啥呢?其实就算是学过传统

2020-06-19 16:17:21 235

原创 让你轻松上手3DMAX的超实用技巧,萌新小白秒变老手!

编辑网格命令快捷键注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+BChamfer Mode(切角模式) CTRL+CCut Mode(切割模式) ALT+CDetach(分离) CTRL+DEdge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I.

2020-06-19 16:16:56 484

原创 使用3Dmax后,如何快速上手Maya

相信有很多朋友在使用完3DMAX之后,转而使用Maya。会有一点不习惯和切换不过来,虽然两个都是建模软件,但在具体的建模操作上还是有一些不同的,本期文章呢,主要告诉大家之前用max转而正在学习maya一些知识点和技巧。这里用的max版本是2015,maya版本2018关于建模1.视图操作习惯 多熟悉一下就好(手动滑稽.jpg)2.基本几何体创建基本几何体的创建,maya的hotbox优势很明显:∇∇∇3.视图切换Maya的视图切换依然可以通过便捷的hotbox,当然不止这一种方式。∇∇∇

2020-06-19 16:01:21 361

原创 自学3dmax一直没进步?谈谈我的学习方法

你是不是看了很多的教程了,可一到自己动手做的时候,就发现自己做的跟人家教程做的不一样,或者跟着教程能做出来同样的模型,稍微改变一下模型,自己就做不出来了呢?针对于自学3dmax没进步的小伙伴,这里探讨的是适合室内设计的3dmax的一些学习方法。01第一点首先说,我个人就是自学的3dmax,从2015年就开始看3dmax的教程了,那时候上大学,还没有电脑,都是从网吧去下载教学视频,然后在mp4上去看视频教程。因为没有电脑,自己动手实践的很少,觉得自己看懂了,可真正到实际动手做的时候,就发现好多地方自己

2020-06-19 16:00:50 597

原创 3DMAX最强搭配神器,一键清理病毒,让你学习工作更流畅!

你的3DMAX是不是经常出现无故障碍或者运行很缓慢,无法保存,经常崩溃,而且每一次关掉MAX场景都会自动保存…那么你就需要它!1一键清理病毒,SO EASY~~~这个是免费版,随意白嫖,亲测有效当然,如果你是公司或者重要项目可以试试付费版,付费版可以进行主动防御,真正意义让你的3DMAX百毒不侵,拥有金刚童子不坏之身。2白嫖还不够???行,再送你们一个3DMAX超级无敌宇宙好用模型管理插件相当于玩游戏的时候使用的宏,把多个操作的步骤集合成一键操作,例如重置模型,命名,批量模型导出等,

2020-06-19 16:00:20 273

原创 适合Python入门的5本基础书籍

Python 3标准库对程序员而言,标准库与语言本身同样重要,它好比一个百宝箱,能为各种常见的任务提供完美的解决方案,所以本书是所有Python程序员都必备的工具书!全书以案例驱动的方式讲解了标准库中数百个模块的使用方法(如何工作)和工作原理(为什么要这样工作),比标准库的官方文档更容易理解,为Python程序员熟练掌握和使用这些模块提供了绝佳指导。Effective Python:编写高质量Python代码的59个有效方法以使用场景为主导的精练教学方式,汇聚了59条优秀的实践原则、开发技巧和便捷

2020-06-03 16:32:51 419

原创 有意思!Python 中 3 个不可思议的返回

**第一个:**神奇的字典键> some_dict = {}> some_dict[5.5] = "Ruby"> some_dict[5.0] = "JavaScript"> some_dict[5] = "Python"Output:> >>> some_dict[5.5]> "Ruby"> >>> some_dict[5.0]> "Python"> >>> some_d

2020-06-02 21:47:51 255

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