3D建模是一个总称,在我们公司的项目上,3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。
一、什么是3D低模手绘?
3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。
制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。
参考图一:3D手绘场景 参考图二:3D手绘角色
参考图一:3D手绘场景
参考图二:3D手绘角色
二、什么是次世代高模?
次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。
次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;
**次世代制作流程:** 1\. 根据二维原画设定制作中模;
2. 导进ZB进行高模雕刻;
3. 拓补低模(即在游戏中的模型);
4. 展分UV;
5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6. 绘制贴图;
7. 引擎中调整。
参考图三:次世代高模;参考四:SP上材质贴图后的效果;参考五:次世代场景制作流程
参考三:次世代ZB雕刻的高模
参考四:次世代贴图材质效果
三、我是零基础,我选3D手绘低模还是次世代高模呢?
1、这两个专业都属于游戏美术的范畴,所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础。零基础的同学这两个专业都可以报名哈,因为我们为零基础的同学开设了一个月预科班基础课程,会上美术基础和软件基础,预科班合格后再进入到专业课的学习。
2、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;
3、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。
4、如果你真的是纠结,那就手绘3D建模,因为这个专业会大大提高你的模型制作能力和美术绘制能力,如果以后你要转次世代,只要熟悉ZB软件,模型的结构或者比例准确在低模阶段你就有所积累,贴图就更不用说了。我们公司第一批次世代的员工,也是从手绘低模转过来的。
5、不管什么高模低模贴图,都不要管,你就说你喜欢哪个游戏,是手绘风格还是次世代,做自己喜欢的,总不会有错。。。
四、3D角色和3D 场景之间,选哪一个好一点呢?
1、看难点:3D场景入门简单,精通难;3D角色入门难,精通简单;
2、看职业生涯规划:3D场景是要团队协作才能完成大的场景的制作任务,所以需要沟通能力,协调能力,组织安排能力,更容易往主管,经理等管理方向发展。3D角色一个人就可以完成自己的一个角色,只需要在自己的世界里把角色做到最好就可以了,所以3D角色更容易往资深美术设计师,主美方向发展。
3、看性格:如果性格外向,喜欢沟通协调配合,适合3D场景;如果性格稍微内向,喜欢沉浸在自己的世界做自己的事情,比较适合3D角色。
4、看个人爱好:有人喜欢场景的大气磅礴,有人喜欢角色boss的霸气;
5、看美术基础:零基础的话,可以先从场景入手学习,美术基础和人体结构比较好,可以学3D角色。
总之呢,零基础的同学,都是可以报名3D建模专业,目前我们为大家开设了预科班基础课,预科班会学习美术基础和3D软件基础,预科班基础能力考核合格后再进入到专业课的学习,所以只要你喜欢,只要你努力,带你装逼带你飞不敢保证,带你入行没问题哈。。。
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